※ 引述《hui000807 (Santa)》之铭言:
: 现在谈到格斗游戏普遍还是会想到SF那种角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧
: 可是格斗尤其一直被说上手门槛高,新手难以从中获取乐趣,导致游戏人口虽然不至于没有
: ,但也终归是小众类型
: 但大乱斗的玩法不只极度简化出招,系统上也不失可以钻研的地方。甚至因为每次飞出去的
: 力度不同,导致游戏内不太有固定连段。新手练习一阵子也可以感受到自己有慢慢进步,至
: 少不会像传统格游一样连特定招都搓不出来。而且就算不想认真钻研,也可以当派对游戏开
: 心玩就好。
: 可是各厂格斗游戏好像还是只想采传统玩法,都不太有往大乱斗玩法发展的感觉。除了少数
: 华纳卡通明星大乱斗之外,老牌公司都没有想尝试大乱斗风格来试试看吗
: 还是说大乱斗就是大乱斗自己的蓝海,任天堂居然在这块上可以几十年来完全没有对手想跟
: 他玩看看的。
: 但也幸好制作人很有热忱,系列作几乎都是品质保証
分三点来看
1.传统格斗游戏是谁?
SNK的饿狼传说(KOF)、Capcom的快打旋风(SF)、光荣的奶子格斗(DOA)
这三款奠基的时间点不比大乱斗短,本身的立回也养出一片死忠粉丝
你要他们突然大改游戏核心,比如SF6改成大乱斗击飞系统,不就是把死忠的看没有
2.直接抄大乱斗系统就可以红?
这边都先不论IP,只论玩法
这系统大乱斗已经站稳了二十年了,又不是樱井躺平摆烂乱搞,不然玩家没有换厂动机
PS的宇宙大乱斗也是抄个半套没有续做,
华纳大乱斗到现在也被欧美玩家问“干嘛不直接打Smash”
就是Smash系列都没出啥大事,玩家练那么久干嘛跳槽?
格G最需要的就是玩家基数,你创一个仿大乱斗,就是打不赢正牌,那怎么玩?
3.大乱斗系统有比较简单?
结论是:有,也没有
只论搓招能不能搓出来是有比较简单,至少不会像是传统格G练搓招可以吓退新手
好处就是可以带给新手入门体验不会太差,拉大玩家基数
可是除此之外要往上爬的门槛多的是
不同%数能接的Combo不同,出去之后还要考虑DI、预读、回场、守边等
加上地形不是传统格G的一直线而已,还加上Y轴,让游戏变化更多了
大乱斗经过了那么多个版本,终于在现在的SSBU出现了几乎每个角色都可以玩的神之Meta
不然看以前代表meta的meta knight、贝姐,就知道这种游戏做平衡有够困难
这复杂性加上去之后麻烦的不只是玩家,对厂商调整平衡也是很难
直接抄一个只会四不像+平衡没调好
以上,都还没有考虑IP的部分
https://i.imgur.com/032aDZc.png
这种IP 你谈一个出来给我看看