[问题] 为什么大乱斗的玩法模式没有变成主流

楼主: hui000807 (Santa)   2022-12-26 22:32:17
现在谈到格斗游戏普遍还是会想到SF那种角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧
可是格斗尤其一直被说上手门槛高,新手难以从中获取乐趣,导致游戏人口虽然不至于没有
,但也终归是小众类型
但大乱斗的玩法不只极度简化出招,系统上也不失可以钻研的地方。甚至因为每次飞出去的
力度不同,导致游戏内不太有固定连段。新手练习一阵子也可以感受到自己有慢慢进步,至
少不会像传统格游一样连特定招都搓不出来。而且就算不想认真钻研,也可以当派对游戏开
心玩就好。
可是各厂格斗游戏好像还是只想采传统玩法,都不太有往大乱斗玩法发展的感觉。除了少数
华纳卡通明星大乱斗之外,老牌公司都没有想尝试大乱斗风格来试试看吗
还是说大乱斗就是大乱斗自己的蓝海,任天堂居然在这块上可以几十年来完全没有对手想跟
他玩看看的。
但也幸好制作人很有热忱,系列作几乎都是品质保証
作者: safy (Ty)   2022-12-26 22:33:00
没有变成主流 那游戏卖这么多片玩家这么多...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-26 22:34:00
大乱斗like很多啊,你没听过而已==
作者: jeff666   2022-12-26 22:34:00
感觉你标题下的不太好...
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2022-12-26 22:35:00
博哈拉
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2022-12-26 22:35:00
没有变成主流==? 要不要看大乱斗和multiversus游玩人数多少
作者: allanbrook (翔)   2022-12-26 22:35:00
UBI也有做啊
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-12-26 22:36:00
快打旋风5销量: 去年600万 大乱斗:今年9月底 2953万
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-12-26 22:36:00
实际上玩大乱斗的人可能比你说的格斗游戏还多...
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-12-26 22:37:00
这么多人玩不叫主流 你要那些格斗游戏去死吗
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-12-26 22:38:00
有啊,不是连索尼也都出了自己的一款PS全明星大乱斗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-12-26 22:39:00
纯格斗向的不多 比较有名就ps跟konami吧party向最有名的就是超级机马吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-12-26 22:40:00
那这样宝可梦也不是主流 毕竟类宝可梦都死了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-12-26 22:40:00
大乱斗的卖点是IP角色的重新诠释+梦幻互打这才是能支撑这么多粉丝的原因
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2022-12-26 22:40:00
我虽然很喜欢SF和铁拳 也很期待SF6铁拳8 但你所谓的正统格斗游戏市场就是小到可怜
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2022-12-26 22:41:00
内文想说的是游玩操作方法这部分吧事实上就是这种东西不是谁都能做到 浅可以当派对游戏深可以研究一堆操作 这样的设计就不是大家都能做到
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2022-12-26 22:43:00
FTG除了操作门槛以外,其实海量的知识量才是更高的门槛,变成说你光是熟悉自己的角色已经是一个学分了,还要了解其他角色又是好几门学分,,,然后就怎么样软派都软派有限,老实说到最后还是硬派到底.
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-12-26 22:45:00
马力欧赛车也没变成主流阿 你看隔壁只做出超可拨赛车
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-12-26 22:45:00
连Jump很早都出过龙珠海贼火影的大乱斗了
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2022-12-26 22:50:00
应该说格斗游戏的印象还是在传统搓招吧 街机年代的关系?
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2022-12-26 22:51:00
好吧 原来你是在讲怎么没有更多作品 那就是其实有但是很多都死了 人气也没高到能出续作 像nds的jump大乱斗 ps全明星和nickelodeon大乱斗 刚刚才发现multiversus一开始人气超高 现在也有点凉了还活着的大概就剩brawlhalla
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-26 22:55:00
格斗游戏本来就只有老牌活着,也没什么人想进来吧
作者: jayppt (绝代香蕉)   2022-12-26 22:55:00
大乱斗和splatoon一样 都是很特殊 不好抄的类型
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-26 22:56:00
就算要进来也试抄一个87%像接管客群
作者: jayppt (绝代香蕉)   2022-12-26 22:56:00
很难啊 简单讲 你做不过原始大乱斗啊那我直接玩元祖大乱斗就好 玩你做什么宝可梦 大乱斗 splatoon 觉得都是非常难抄 因为元祖作品很难被突破的型 你做了就还会扛抄袭的名
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-12-26 22:59:00
抄袭还好啦 只是电玩界的A咖都在大乱斗 自己出也只有B咖
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-12-26 22:59:00
典型FTG一直都有新作,只是不见得很红
作者: jayppt (绝代香蕉)   2022-12-26 23:01:00
角色池就是门槛之一啊 multiversus因为角色池走电视/电影路线 才开辟出一条自己的路
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-26 23:02:00
格斗游戏最难的就角色,等你做出一个热门的角色后就会思考我那么厉害干嘛委屈自己做格斗游戏==
作者: RuinAngel (左)   2022-12-26 23:03:00
大乱斗就跟玛车一样啊,门槛就是 IP 跟玩法,大家都在抄,但真的比玛车好玩的 karting 游戏?少数真的在玩法上还不错的 IP 又惨输
作者: jayppt (绝代香蕉)   2022-12-26 23:04:00
就是这样啊 你要玩法加角色 都得有竞争力才行 太难了
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-12-26 23:10:00
因为大乱斗更难
作者: pcs80806 (da142)   2022-12-26 23:11:00
事实上N64乱斗不是靠角色红的
作者: ringtweety (tark)   2022-12-26 23:11:00
大乱斗算是内容跟IP相辅相成 如果当初是以最早的龙王
作者: pcs80806 (da142)   2022-12-26 23:12:00
当时CF/Ness/Fox根本没人认识
作者: ringtweety (tark)   2022-12-26 23:13:00
格斗来发售 不可能会有现今的热度 但如果大乱斗没有这
作者: pcs80806 (da142)   2022-12-26 23:13:00
正常人大概就认识玛利欧和宝可梦而已大乱斗开始搞角色宣传是WiiU开始它的前作X 路卡利欧刚出来可是一堆老外不认识
作者: ss8077919   2022-12-26 23:15:00
大乱斗比传统2D横向格斗还难,看起来好上手而已 大乱斗要注意的东西太多了玩的很累
作者: ringtweety (tark)   2022-12-26 23:16:00
独树一格的系统 也有可能只是变普通的IP集结作
作者: pcs80806 (da142)   2022-12-26 23:17:00
大乱斗电竞化也是意外
作者: RuinAngel (左)   2022-12-26 23:18:00
别的地区我不知道啦至少 NA Starfox 有红好吗
作者: pcs80806 (da142)   2022-12-26 23:18:00
任天堂一直被DX遗老说X和WiiU不好 SP才改那样
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-26 23:26:00
大乱斗不想电竞化的原因是为他的本质不讲公平的
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2022-12-26 23:26:00
简化出招,多人对战,你想找的是不是LoL
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-26 23:27:00
为了维持他的派对特色所以有难有简单的
作者: WLR (WLR™)   2022-12-26 23:40:00
谁销量高,谁就是主流
作者: shifa (西法)   2022-12-26 23:41:00
一般格G也不平衡啊 常常看到性能破格的强角 XD维持1v1模式跟摇杆转招模式应该都是过去大台时代的遗风一开始SF2发展的过程中 1v1就是一个台子左右各坐一名玩家后来才改成坐在对面 但都是维持在1v1模式四人对战台成本相对高 老卡也有power stone ARCADE不过没看过实体机台 不知道怎么配置大乱斗系列一开始就没AC台 发展环境不一样到SF4开始的电竞化=设置常规比赛的玩法应该也是从电动场办比赛的概念正规化 自然很容易带入原本情境脉络
作者: henry90319 (d32monk)   2022-12-26 23:49:00
没 有 变 成 主 流wwww
作者: shifa (西法)   2022-12-26 23:52:00
刚刚google了一下 power stone ARCADE应该是两台感应台连线然后2D格G GG系列也有出过ISUKA这种四人双线乱斗形式古早时代MD幽游白书魔强统一战也有出过四人对战
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-12-27 00:15:00
去问万代后来为啥不出啊...航海王2片大乱斗当时都很红
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-12-27 01:50:00
大乱斗那种简化出招才难练 练过就知道了= =其他格斗游戏尻大招会有成就感 大乱斗接技练不起来就只能打欢乐道具场了
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2022-12-27 02:13:00
你以为他极简 其实他水很深 XD
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-12-27 03:00:00
上面一堆人看到黑影就开枪喔,很多人玩任天堂大乱斗跟大多厂商格斗游戏模式是大乱斗是两回事
作者: j1973555 (ggez)   2022-12-27 03:08:00
因为大乱斗不是格斗游戏
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-27 03:31:00
大乱斗他的卖点其实建立不只是IP而是他的设计性如果他走向格斗的攻防规则那他就不能设计出这些东西像PM他的养成也是能养很精但大部份的人只想跑完剧情玩玩如果格斗与竞技游戏有个狗角垃圾角玩家会气到不行派对游戏知道也就笑笑过去了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-12-27 06:13:00
因为很明显的 你不是主流www
作者: maplise (Maplise)   2022-12-27 08:50:00
58楼自己不认识别以为全世界都跟你一样无知
作者: lomorobin (翰)   2022-12-27 12:05:00
其实市面还是有大乱斗like喔

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