现在谈到格斗游戏普遍还是会想到SF那种角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧
可是格斗尤其一直被说上手门槛高,新手难以从中获取乐趣,导致游戏人口虽然不至于没有
,但也终归是小众类型
但大乱斗的玩法不只极度简化出招,系统上也不失可以钻研的地方。甚至因为每次飞出去的
力度不同,导致游戏内不太有固定连段。新手练习一阵子也可以感受到自己有慢慢进步,至
少不会像传统格游一样连特定招都搓不出来。而且就算不想认真钻研,也可以当派对游戏开
心玩就好。
可是各厂格斗游戏好像还是只想采传统玩法,都不太有往大乱斗玩法发展的感觉。除了少数
华纳卡通明星大乱斗之外,老牌公司都没有想尝试大乱斗风格来试试看吗
还是说大乱斗就是大乱斗自己的蓝海,任天堂居然在这块上可以几十年来完全没有对手想跟
他玩看看的。
但也幸好制作人很有热忱,系列作几乎都是品质保証