楼主:
RLAPH (西表山猫)
2022-12-24 18:46:28嗯呐
有些MMORPG啊
会把防御故意弄得重要
然后再把破防属性加进去
让玩家除了撑攻击力 还要撑破防
不然就会变成撑攻击力效益很差
大家会讨厌游戏这样设定吗?
战力数值膨胀后改给啪数和异常状态 不然都砍过去完事
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-12-24 18:56:00装等制MMO不就是数字游戏 不称这个还不是撑其他的
你看暗黑二塞一堆无用参数进去大家却觉得很有深度,你就知道玩家有多不可理喻了
作者:
wai0806 (臣妾办不到啊)
2022-12-24 18:56:00应该叫穿透吧 破房又是另外算的
就有分能参透数字游戏的玩家和不能的玩家,你就不可能同时满足两个族群
作者:
Gief ( )
2022-12-24 18:58:00不会耶 有些游戏要加的属性比较多项 有些比较少 这没什么吧
有抗性设定(百分比防御)的才会需要穿透 一般的数值减伤破防就跟撑攻击一样
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-12-24 19:05:00破防要看 RO就可以撑百破
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-12-24 19:20:00只会脑撑攻击的DD乖乖跪下来喊帮补啦
作者:
killuaz (从前的从前从没变过)
2022-12-24 19:28:00撑命中比较烦,练了强大华丽攻击技、或打到稀有神装,结果命中不够在那边miss,真的很像被嘲讽有些游戏为了撑命中,可能还要舍弃一些攻击力或血量,变成打得到搔痒,或打到一半自己先躺
作者:
BOARAY (RAY)
2022-12-24 19:43:00防御不是最好弄 麻烦的是命中
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2022-12-24 19:48:00防御还好 命中才讨厌撑破防只是一种提升伤害的手段,没命中 伤害在高都白搭