[开发日志]搞3D动画的家伙_L.1+发布L.2开发启动!

楼主: q45552000 (小汉)   2022-12-23 22:58:14
HI各位朋友们大家好
我是独立游戏CodeNGCA的主创兼小编一号。
LEVEL.1+正式发布了,历经BUG问题,目前版本已修复。
诚挚邀请各位来试玩:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shermanCOMP.Code_NGCA
有鉴于可能某些朋友是第一次看到小弟的文章,所以基本介绍还是不能少。
基本介绍:
我们正在制作一款【银河恶魔城】游戏,但资源与制作能力还未到门槛,所以我们采取阶
段性完成,这边附上一张简报说明。
https://imgur.com/bGGa3I3
然后LEVEL.1+已经正式发布,Android的用户可以来帮小弟试玩!
再放一次下载网址:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shermanCOMP.Code_NGCA
今日更新或分享:
LEVEL.1+的开发到一段落,也代表LEVEL.1阶段到此将不会再加入新内容。
会以修复BUG与细节调整、剪辑DEMO影片并收尾,有遇到任何问题或BUG再麻烦告诉小弟。
开发主力将进入LEVEL.2,这将是一个很大的升级。
这边简单跟各位介绍一下,目前LEVEL.1主基调并没有加入像样的美术。
游戏系统与机制也较简单,这两点都是制作团队刻意为之。
因为本团队初期对程式与引擎的掌握度有限,仅对模型贴图动画在行(过去我们是做
动画的),所以设计LEVEL.1就限制了美术的发挥。
希望美术水准能与程式一同进化,也让每个等级(LEVEL)都有焕然一新的感觉。
当然3D模型的伙伴身体状况也拖慢了游戏升级,但是团队依然会继续前进。
所以总结LEVEL.2究竟会修改什么呢??
答案是不会修改,会有全新的建模、关卡、机制、UI等等...
但是我们依然会保留LEVEL.1,让好奇的玩家可以一窥虚实。
会选择这样较Hard core的开发模式是希望可以巩固团队的制作能力,熬过去后未来开发
任何新企划更能施展拳脚。(当然...要熬过去才行)
总之新的阶段依然请各位朋友多多指教。
附录:
1. LEVEL.1+正式上线,比较LEVEL.1与LEVEL.1+之间的差异。
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5625540
2. 开发阶段【LEVEL.1】这些LEVEL到底代表什么意思??
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5602033
3. FB粉丝页:http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
第一手的图文进度都会在这边,有兴趣的朋友也可以追踪一下。
上一篇:https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671682163.A.ECC.html
作者: wetor (白白)   2022-12-23 23:04:00
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