[闲聊] 黑魂和恶灵古堡也算是Metroidvania吧?

楼主: neerer (neerer)   2022-12-21 14:49:01
维基百科是这样解释Metroidvania
“银河恶魔城游戏中通常有可供玩家探索的大型相连世界地图,但是进入地图某处的特定
地点往往会有门或其他障碍物限制玩家,只有当玩家在游戏中获得特殊道具、工具、武器
或能力后才能通过。”
“银河恶魔城游戏通常是横向卷轴游戏,但也可以是其他游戏类型。”
常见的玩法是横向卷轴,但没有限定必须是横向卷轴
Steam上也有把3D动作游戏贴上Metroidvania标签
关键概念是“非线性探索”还有“透过找到特定道具或打败头目、解开新的探索区域”
那这样黑魂(特别是一代)和恶灵古堡不就很符合条件吗?
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-12-21 14:50:00
不太像 因为获得特殊能力/道具才能通过关卡这点太薄弱
作者: hh123yaya (KID)   2022-12-21 14:51:00
魂1的地图设计确实有一点那味 恶灵古堡不熟
作者: fman (fman)   2022-12-21 14:52:00
如果要广泛讨论可以算沾的上边,但一般人不会这样讲,像你内文说的,还是以横向卷轴为主
作者: hh123yaya (KID)   2022-12-21 14:52:00
应要归类的话不太算 但我觉得魂1的地图设计更优秀了
作者: goliath   2022-12-21 14:56:00
恶灵古堡有非线性吗 阶段还是分得很明确吧
作者: BSpowerx (B.S)   2022-12-21 14:57:00
广义来说算阿,只是3D就比较少人会这样叫
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-12-21 14:58:00
不算吧。没有人说dq 是抄袭恶魔城为了去xxx 地方。需要拿到ooo 要拿到ooo 要打倒kkk
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-12-21 15:00:00
Reddit 看过类似的讨论,主要见解大多认为黑魂地图设计有银河城的醍醐味,只是没有搭配道具的探索限制,当然也有认为敌人和王器取得也算,所以是银河城
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-12-21 15:01:00
这就是rpg的标准展开
作者: tv1239 (路过的)   2022-12-21 15:02:00
如果把Metroidvania那个游戏方式作成3D游戏 最接近的我觉得的确是魂系没错...探索感其实蛮像的醍醐味:绕了一大圈开了一个捷径可以回到原点XD
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-12-21 15:04:00
除了地图连结,觉得是看倾向银河战士还是恶魔城吧类恶魔城偏向有rpg 要素,类银河战士的大概就动作探索那个原点捷径确实就是地图的醍醐味www
作者: tv1239 (路过的)   2022-12-21 15:07:00
是类恶魔城还是类银河战士又是另外一个问题是真的
作者: dickec35 (我不如我)   2022-12-21 15:09:00
超级银河战士的地图设计真的太经典,现在很多类银河城游戏其实比较著重在类恶魔城,地图设计巧妙的比较少一点玩家习惯上称呼类银河城仍以2D游戏为主,3D游戏不太会这样讲
作者: goliath   2022-12-21 15:11:00
更何况现在魂系已经有自己一个分类了
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-12-21 15:19:00
不是 银魔城重点是拿特殊能力跑更多区域
作者: Srwx (Srwx)   2022-12-21 15:25:00
拿能力->新区域 就这点来说朱紫还比较符合
作者: a204a218 (Hank)   2022-12-21 15:44:00
魂系自己当一个分类比类银河城还更笼统
作者: mrmowmow (mow)   2022-12-21 15:50:00
银河恶魔城是在2d世界做出3d世界的多线性,而当时的2d游戏没人这么做因此得名,而3d游戏除非刻意,本来就是多线性架构,你去楼上拿钥匙再到地下仓库开锁拿手电筒,在3d世界是理所当然,所以不用特别分类
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-21 15:52:00
3d游戏怎么就不能线性,一堆好吗
作者: safy (Ty)   2022-12-21 15:57:00
有不少类的都是拿钥匙开门这种探索 也跟特殊能力无关
作者: a204a218 (Hank)   2022-12-21 15:57:00
你要是唯一能做的事就是上楼拿钥匙下楼开门,那不叫多线性,那就是单线啊
作者: safy (Ty)   2022-12-21 15:58:00
2D游戏多线性也不是没人做拉, 只是metroid比较成功..
作者: diding (酸碱中和)   2022-12-21 16:00:00
魂的话 是 RE的话不太算
作者: tv1239 (路过的)   2022-12-21 16:06:00
旧战神系列就是线性的例子之一 而且3D也不是没关卡制的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-12-21 16:11:00
魂就开个门解锁,跟银河拿能力=变强+穿梭自由度提高的解
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-21 16:11:00
Metroidvania 类型通常伴随着利用刚拿到的某种技能才可以通过特殊区域的设计,魂系列很多时候就只是打开门而已,觉得还是不太像
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-21 16:17:00
举凡类似爬墙、潜水、二段跳这类的技能 让角色的操作性明显提升,魂跟RE就不会有这种东西
作者: grandzxcv (frogero)   2022-12-21 16:22:00
没有原点特殊捷径的恶魔城没有试吃的必要
作者: sniperex168   2022-12-21 16:23:00
很多游戏都有类似设计,战神诸神黄昏也有很多地方拿到新武器才能去
作者: tv1239 (路过的)   2022-12-21 16:24:00
完蛋 发觉看到RE没办法反应过来是什么游戏 想了好久...
作者: sniperex168   2022-12-21 16:25:00
主要就是这种设计太经典且优秀,所以很多游戏都会有类似设计
作者: hh123yaya (KID)   2022-12-21 16:29:00
这样来说魂2好像算有 跳井是不是一定要减少坠落伤害?
作者: a204a218 (Hank)   2022-12-21 16:38:00
应该说银河城启发了后世太多游戏的设计,现在但凡有地图探索的游戏都多少融合了他的一些设计元素
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2022-12-21 16:42:00
魂2跳井请旁边老伯搭楼梯,除非你要老伯出现前就下去
作者: shadowblade (影刃)   2022-12-21 16:42:00
这两个只是找钥匙和开门而已吧
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-12-21 17:31:00
最好笑的是现在类银河战士恶魔城会被说是2D类魂
作者: sustto (sustto)   2022-12-21 17:37:00
觉得不太像 是说窝比较爱metroid prime 系列
作者: rugia813 (rugia)   2022-12-21 19:15:00
也一直在想着问题
作者: hhyn (holodd)   2022-12-21 20:05:00
恐怖游戏

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