幼女战记其实是异端中的异端
你实际上很难真的放到异世界轻小说的框架下
我想多数人其实都会同意她比较应该归类到战争小说的框架下 她是一部典型的战争/政治小说 异世界比较像是借壳上市的一种附加要素
异世界小说最常见的问题是主要目的/短期内次要标的不明的问题。
让读者痛苦的是写了10几集了但是最重要的主线核心还没有出现,原因是作者自己也不确定。
有的只有突然不停发生的流水线事件的堆叠,事情发生了很多,设定增加了很多,但总是拨云不见日。偏偏这种的有些家伙文笔流畅度还不差,反而让读者挣扎很久。更糟糕的是堆叠到最后写不下去强行结束。
(比如异世界转生骚动,是前期什么都不明确的开着内政挂,后期突然领军要建国)
所以通常主要目的很早就确立起来的都是不错的作品。如果以异世界来说,有些的目的是对召唤者复仇,有些则是在有限的期间内寻找回去的办法。(无期限的很容易变成没有目标,因为最后妥协回不去留在异世界)
虽然也有一部份的例外,那部份例外都是知道自己在干嘛的作者。他们的目标是短篇短篇的快乐向,读者只要高兴的在这个短篇事件跟主人公们共舞就好,其中一场舞会没有参加到,也不影响之后舞会的参与感。他们的主要标的其实不是完成完整的故事,邀请读者跳舞这件事就是作者的主要目的,完成故事也只是附加的。比如某个美食番网购家/农耕村长小说,基本没人会抗议他很流水帐。
另外还有一种是看似找不到目的,但实际上主要目的是主人公的成长,设计一连串的事件写出完整的主人公,那是作者的目的,所以问题也不大。
日本的异世界轻小说很微妙的,有些人的写作方式比较接近纯正的日式小说笔法,有些则是带着网络轻小说的随意性质。前者通常会描绘好一个大架构后下笔,而后者比较是现在的主流。多数是不断在网络短篇幅的连载,有些时候写不出来断更一阵子(笑)。
如果很明确的知道自己故事的目标在哪,通常后者不是什么问题,虽然可能会有与早期预期的故事预计有很大的差距,但若是把世界建构起来被故事带起来,那反而是顺利的进行的证明。
一些转生游戏/偷看剧本/重生类的连载小说偏向这类,因为剧本已经固定了一半,剩下的只有“脱出”的问题。而且因为标的固定好了,也不太会有暴走的事情发生,所以这类反而是接近安全牌的作品。恶役大小姐会兴起,也跟这种模式很安定好发挥有关。