该游戏目前正在EA
投资EA有赚有赔,视个人需求决定是否入坑
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风暴之城,roguelite类型的奇幻风建设游戏
玩家扮演的是炉火女王的总督,在风暴之后前去开拓荒野。
直到风暴再次来临,让所有人回到炉火城寻求庇护。
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游戏机制
每一轮游戏大概4~5局游戏,不论前一局或前一轮成功失败,
每一局游戏都是新的开始,玩家会带领商队开拓一个地区,
直到成功满足声望或是女王失去耐心把你召回。
不论成功失败都会得到一定程度的奖励,成功可以获得更多,
也有一些游戏机制可以额外获得奖励。
不论一局游戏内成功或失败风暴都会逼近,大概4~5局,风暴降临,
所有人员撤离回到炉火城进行结算。
会依照该轮游戏结果再次进行奖励。
奖励可以用来升级,让下一局游戏能更容易进行。
每局游戏目的是要达成满声望离开,
可以透过解女王诏令、林间事件、其他小事件或满足各种族信念等等来提高。
但游戏机制不会让你可以慢慢农。
首先是女王的厌烦值,当厌烦值满的时候,女王就会召回总督,导致该局失败。
而女王的厌烦值会随时间、逃跑的村人、事件逐渐增加。
接着首先随着开发、事件或时间会提高敌意值。
过高的敌意值除了平时会带来一定程度的信念惩罚外,
还会在暴雨季时带来大量信念惩罚,更容易导致村民逃跑。
而且过低的信念还会难以从村民信念中获得声望。
因此在有限的时间内尽可能的开拓、解决麻烦并满足村民是游戏的核心玩法。
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建设要素
单看建设玩法有点类似ANNO或工人物语
蒐集原料>透过工业加工>二次加工
原料或各阶段产品都可以提供给村人需求、贸易、解事件或诏令
除了原料类、简易工作点和住宅以外,其他建筑都需要蓝图
有时解事件会提供蓝图或完整建筑
同建筑可以生产不同的产品,同产品也能用不同的原料生产。
同产品也可以由不同的建筑生产。
看起来很随意,但因为地图提供的原料数量、种类有差距外,
蓝图还不一定能抽到,导致可能有些必要的产品难以生产
因此如何配合透过能蒐集到的原料和已有的蓝图选择新的蓝图,
做出能满足过关需求的生产链是需要点运气和动脑的地方。
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roguelite要素
玩家可以选开拓地点,会影响该地图特殊事件例如更多木头,
或是伐木时有更多其他掉落物等等。
从2支(升级后可以到3支)商队选择其中之一,会影响开局时的种族和部分物资
最后是携带物,随着等级提高会有更多选择,可以额外带走的资源或蓝图。
除了以上三者之外,剩下都是随机提供的。
几乎不会有相同常驻事件的地图,每张地图除了位置影响的固定的地图奖励外,
细雨季的奖励与风暴季的惩罚都是随机产生。
进入地图后
基石:每年可以从随机提供的选项中选一种,类似永久性BUFF
可以增加产量、降低敌意值、减缓女王厌烦的速度或满足条件时可以获得特定奖励,
有些会伴随着DEBUFF
蓝图:一开始提供外,之后每次声望+1时会再提供
从随机提供的选项中可以选择一种,主要影响你可以建设的项目。
根据能获得的资源和诏令选择合适建筑蓝图。
林间事件:地图上除了出生点外,有数个被战争迷雾隐藏的区域。
透过砍伐森林可以前往探索,小型的只会有些许资源点或无惩罚事件。
危险以上的林间事件,除了不解会每隔一段时间带来惩罚效果(像是吃光燃料)。
解事件的时候还会有额外惩罚。
与此相对的奖励远比小型的丰厚,基本上要过关一定要解数个危险以上的事件。
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心得
建设游戏搭配roguelite要素,另类时光屋
低难度时就是一个有个限时间跟过关条件的建设游戏。
就算慢慢农,只要诏令跟林间事件解一解就能过关。
高难度情况要带什么出发,选择蓝图、基石、诏令都需要谨慎研究后选择。
快速增加的厌烦值和敌意值都在跟时间赛跑,满有挑战性的。
在3倍速游玩情况下,一局大概30~40分钟左右(游戏时间大概8~10年)