原本都准备要弃坑轨迹了
想说很多人都是这款是个佳作
还是买下去试试看
整体还是有点进步 尤其是城市跟野外
都有做出特色 感觉建模提升不少
剧情说真的我觉得跟闪差不多
尤其第三章要打去练舞室打那边 真的很尬
但是终于有死人而不是家家酒 这点好评
不过这次要提的是战斗
我觉得这个战斗 真的是全轨迹最烂
首先是搔不到痒处的野外战斗 普攻跟重击的切换超级不流畅
重击前都会卡一下 要先手敌人又逼你打 很烦
然后这次改回可以配回路
结果配出来的是超没创意的被动技能
效果非常无聊
什么攻击有机率xx%额外伤害 起手有机率提升xx
完全没有爽快感
好歹闪轨战斗打起来很爽 刀刀到肉 伤害爆炸
也没有什么rpg的成长感 像是空零碧配出高阶魔法的感觉
配出完全没存在感的被动是能干嘛
再来完全没有防呆 被封技了还是可以点技能
点完再跟你说封技了 然后跳过这回合
完全不懂这种设计是在干嘛
逼人每回合仔细看那小小的底下状态栏?
还有回合制战斗搞hit数是哪招...
之前的hit数顶多是拿来拿芯片的无伤大雅
这次把它变成打伤害的东西
变成还要算什么招式是高hit的在那边凑
节奏完全被拖慢
最后把回路放在成就是????
什么连携500次 打出4.0倍率
放在隐藏支线都好 放在这边就是恶心人而已
什么s技卡s-boost 连携一定要站旁边各种智障设计那些就不提了
光是这个战斗 我就会给黎轨一个大差评了
剧情差还可以靠游戏性撑下去 游戏性差根本什么都不用谈
看来真的可以弃坑了...