防雷
没有玩之前,我一直以为最争议的地方是打死乔尔(一代主角)那里
但实际玩后,发现,打死乔尔那边其实还好
但开始会“有一点不舒服”是你要开始操作一个丑壮女当主角
而只是“有一点不舒服”
真真正正让你不舒服的是,剧情强行让“艾比莫名其妙的赢了这场战争”
而这场战争大部份甚至所有的玩家都是站在艾莉那边的
玩“艾比关”,大家都是“不得不玩”
玩“艾莉关”,大家都是身心投入,是真的想帮乔尔复仇,所以玩的很专注很高兴
但玩艾比当新主角关时,只有一个心情:这游戏何时才能破关
真正让你不舒服的是,剧情强行让艾比不用花任何代价就几乎解决了
“费尽千辛万苦的汤米、杰西、艾莉这一群人”
汤米、杰西、艾莉这群人,是真的费尽千辛万苦,而玩家还亲身经历
结果剧情强行让艾比轻轻松松就赢艾莉
光是当初莫名的让艾比轻松干掉乔尔就很莫名
结果在干掉艾莉,这次也是很莫名的轻松
老实说,很多玩家不满的也是这一点
你真的要让艾比报杀父之仇,那至少也安排很大且困难的关卡,最终费尽千辛万苦
才杀掉了乔尔,这样玩家至少还能接受
简单来说,不是不能教育“玩家不要复仇”
你做一个游戏,你一样可以教育,但最后生还者2的问题还是在:剧情的结构问题
安排大量困难且多个关卡,让艾比费尽千辛万苦,甚至死了好几个亲友,还断
了手指,这样最后干掉乔尔,报了父仇,这样玩家绝对会能接受艾比
然后在干乔尔后,就可以开始描写这样报仇是很空虚的很无用,报仇是不对的的心境
也不需要再描写艾莉为乔尔复仇这一段故事了
结果却剧情设计的很恶心
明知道大量的玩家都站艾莉、乔尔这一边,却硬要玩家先代入艾莉去费尽千辛万苦
去找艾比复仇,还“用剧情硬让艾莉输给艾比”,这样算了
还硬要玩家操作艾比去打败艾莉
这真的是“剧情错误的设计,导致恶心到极点”....
真真正正的“做一个游戏故意要恶心玩家”....
本来是想说“这只是一个教育软件”
但边打字边想,发现,“这只是一个因为错误的(还是故意的?)剧情设计,导
致游戏变成一个要恶心玩家的软件”? = =