大家好,我是贝卡
在2021年三月时
我曾经做过一部《永恒轮回》的介绍影片
当时我已经玩大概一个多月了
还大胆提出这款游戏会爆红
但经过了将近两年
我也渐渐的不太玩这款游戏了
熊哥认为现版本有些问题仍然存在
且在目前的改版模式下很难有所改变
首先这支影片是以我的个人观点出发
可能有些批评内容
或是会跟其他玩家意见相岐
都可以友善讨论但请勿引战
如果都能接受再来看后面的内容吧
7分钟影音讲述
https://youtu.be/s2eeQ1maj1E
《永恒轮回》是一款MOBA+大逃杀类型游戏
玩法在先前影片就可以看到
我也是一位从S1玩到S7的玩家
主要是以单排居多
曾经也是很热爱对战内容
尽管排位不是到非常高
除了刚开始玩的S1是银牌
其他每季都落在修罗到灭钻之间
应该跟许多一般玩家程度雷同
对于近期非常多老玩家弃坑的部分
熊哥认为分成三大层面
1.角色推出/版本改动
2.平衡调整
3.新手体验
下方也会以我个人玩单排下来的感受来说明
https://i.imgur.com/v9sgcmz.jpg
好友没人上线
1.角色推出/版本改动
S2刚开始大约三周到一个月才会推出一只新角色
到S5时几乎是两周一只新角
角色多样化当然是好事
透过卖各种角色造型也是官方唯一的赚钱手段
但新角色加入势必会影响到版本Meta
个人认为适度的让玩家熟悉版本才会比较好
此外每个季度的改版都差很多
我每季都有玩到
简单整理如下:
S1~S3我称为消耗战时代
当时在地图上没有充沛的资源
要怎么让自己快速做好基本装备
一边减缓他人做装速度
例如把某个区块的资源尽量拿光
让别人做不出想要的装备
进而拓展自己的优势
甚至有个紫武就可以开始扁人
之后S4~S6我称为大乱斗时代
此时的角色已经够充沛了
且在S4带入了新的潜能系统
每种角色几乎都有一战的本钱
尽管是像约翰这种自身没伤害的纯坦补
在单排中也能透过做出超多炸弹
来玩出专属个人角色的策略性玩法
在每次的交战都可以思考留人手段
战斗期间判断双方血量是否先撤退或追击
大概都要交战个两三波才会结束
当时我也是透过制作陷阱留人来爬到灭钻
在这几季我认为还是蛮好玩的
现在的S7我称之为秒杀时代
官方很明显想让游戏节奏加快
攻击型装备明显比防御型来的有优势
且各区域的资源都补到超多
几乎不会有被拿光的情况
大家基本上都能在第一天早上就做完装备
在制作装备经验削弱的情况下
大家都要透过互相战斗击杀来取得大量经验值
在面对全攻击装的敌人
尽管你配置了防御型装备打起来还是非常劣势
除了半神永恒的顶端玩家
可能可以透过个人极限操作弥补
不然通常就是一套缴下去不是你死就是我死
玩起来老实说跟前几季比起来显得非常单调
甚至在最新的S7
几乎就剩下半神永恒玩家自己的小圈圈在玩
中段玩家大量弃坑
这是非常严重的问题
2.平衡调整
在S2之后就会发现官方每过两周就会改版一次
可能你前两周用得很顺手的装备套路
两周改版后
角色或装备就又被削弱
有时候是削到很关键的东西
例如装备攻击距离、鞋子跑速等等
会直接影响到对战期间的操作程度
再来就是角色的加强&削弱
因为这种吃重个人操作的游戏
每场只有一条命的机会
除了部分高端玩家会玩蛮多不同角色之外
应该有一大部分玩家都是与我一样专精一两只角色而已
如果那只角色又一直被削弱
也会让人灰心想弃坑
另外在频繁的改动中
如果玩家没有紧跟版本游玩
一段时间回来后就会先被虐个N场
调整原本套路之后才能再游玩
而且总是有很多谜样的平衡调整
有些选用率很低的角色
尽管有很好的战绩纪录
也可能是玩家个人普遍有爱持续练习操作达成的
但这样子下次改动就很容易被削弱到
其实还蛮不公平的
3.新手体验
其实在这几季期间我也有找朋友来玩
普遍新人玩家都认为很难上手
虽然官方也做了许多对于新手更方便的系统
像是自动拾取、直接用箱子内物品做装等等
甚至双三排的复活系统
但这个状况仍然没有获得完全的改善
复活系统由于我不是双三排玩家就先不提
我就随便提一个
光是新手教学其实就很不完整
只让你跟一堆电脑游玩一场
玩完大概只知道要怎么开箱子、做装备跟放技能
然后你就被要求要去跟一般玩家对战了
尤其这款游戏又有一堆老玩家开新帐号玩
在明显程度差距的情况下
新人玩家只能沦为鱼池中的鱼
被老手玩家狠狠地教训N场
导致新人玩家仍然觉得
没有游戏体验最终弃坑
这点在最新的S7仍然是没有改变
以上就是我自己整理的三大问题
也希望官方能逐渐优化这些东西
游戏本身是不错的
不过已经完全离开的人
也很难再找回来玩了
我这季买了通行证也没有打满
因为真的太难玩了(各方面)
上述都是以我单排的经验下去写的
如果有双三排玩家
也欢迎在底下补充你对于这款游戏的看法囉