[闲聊] 感觉台湾过去的游戏都蛮好玩的?

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-12-17 00:10:04
https://youtu.be/8oZ_zZkc88g
以“台湾游戏产业”为关键字
搜寻出一些内容,
虽然不多
但也可以看一下过去几十年的游戏 有哪些
RT能玩过那么多国产游戏,真不错
看到这些画面
其实觉得很厉害
过去没什么游戏引擎的东西,
不知道这些Windows98系统的游戏怎么做出来的
不仅是做出来,而且还很经典。
虽然现在工具好,但都被拿去开发免洗手游了
此外,环境的话,
我觉得抱怨“台湾太多高层不玩游戏”这点是没有用的
因为我想有年纪的人应该都不太会玩游戏了吧?(比如工作忙、拼事业)
这在世界来说应该是普遍的现象
我觉得倒是台湾的“游戏人才数量不够多”
是个最主要的问题。
游戏产业应该跟国家大小无关还是有关呢?
(人口数量)
然后 志祺77这个政治咖也有描述?!
https://youtu.be/BbPDaFJm7LQ
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-12-17 00:12:00
太晚出生了 以前似乎是文化输出国
作者: zuraKatsura (假发)   2022-12-17 00:12:00
20年前做什么都屌啊
作者: b2202761 (岚水滴)   2022-12-17 00:13:00
高层是在工作,又不是为了玩,工作就是要赚钱养家活口
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-12-17 00:13:00
你说那些盗版日本山寨还是粗制滥造半成品武侠吗
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2022-12-17 00:14:00
被肮赖热钱带坏了
作者: kaj1983   2022-12-17 00:15:00
台湾人也才2千出头万,本来人口就很少了,要找到游戏人材
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-17 00:15:00
不弄ㄤ赖等著被盗版,只有最顶的活得下来吧==
作者: kaj1983   2022-12-17 00:16:00
也很不容易,这产业的薪水就是低,和你的专业技能含金量没办法比,更厉害的都去别的行业了
作者: zuraKatsura (假发)   2022-12-17 00:16:00
游戏都算还好的 戏剧跟音乐以前是别人看我们现在人家都起来了 我们还停在二十年前
作者: kaj1983   2022-12-17 00:17:00
在台湾想活下去就是想办法赚钱比较要紧
作者: gary861226 (躺着比山高)   2022-12-17 00:19:00
软件工程师路过,台湾软件方面跟游戏有关的职缺大多要马惨业要马博弈
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-12-17 00:22:00
怎么说呢 有好的经典代表也就意味有更多普作
作者: orcazodiac (沙琴)   2022-12-17 00:23:00
主要就是MMO转到手游那个时期挂掉吧不然10~15那段时期台湾还有MMO能在日本赚的
楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-12-17 00:25:00
游戏人才要多多才算多呢?如果有专门的游戏学校来培养那应该也可以大量产生吧?如果台湾有个什么“xx游戏大学”“游戏(高级)职业学校”相信年轻高中生应该会很向往
作者: zuraKatsura (假发)   2022-12-17 00:25:00
我觉得美术跟美感也有差啦日本手游讲白点根本超烂 技术力也不怎样 就靠卖皮的
作者: kaj1983   2022-12-17 00:26:00
早就有了啊,科大都有游戏设计系了,但学店招到的人就那
作者: orcazodiac (沙琴)   2022-12-17 00:26:00
手游看美术跟营运 像万象物语 美术过关了 营运做不来
作者: zuraKatsura (假发)   2022-12-17 00:27:00
台湾的审美也被日本养惯了 本土就停在不上不下的地步
作者: kaj1983   2022-12-17 00:27:00
中国练蛊练起来的现在已经没机会了
楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-12-17 00:27:00
嗯 美术的东西,该怎么说 方向跟专业知识 如果一个学生在学生起就训练,他才会了解怎么进入游戏行业的美术部分
作者: orcazodiac (沙琴)   2022-12-17 00:28:00
很多人没意识到现在手游美术是什么成本 约稿一张可能10万几十万在算的竞争到这个地步台湾就出局了 没人会愿意投钱
楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-12-17 00:29:00
科计大学的多媒体游戏设计系都在私立学校吧?只能吸引到素质比较差的学生。有国立的吗?我不知道。
作者: zuraKatsura (假发)   2022-12-17 00:29:00
万象物语确实可惜啊 玩法内容的上限太低
作者: GodVoice (神音)   2022-12-17 00:31:00
利用资讯差 抄了当自己做的某些游戏吗?
楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-12-17 00:31:00
这就有点鸡生蛋蛋生鸡的问题了..如果做游戏的人多,品质好,价格低,那也会吸引到金主来投资 。
作者: tindy (tindy)   2022-12-17 00:32:00
软件跟人口有关阿,不过要跟游戏分开看 印度工程师就很猛
楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-12-17 00:32:00
抄谁的
作者: GodVoice (神音)   2022-12-17 00:32:00
音乐30几年前就再盗用外国的 特别是BGM 是业界转型
作者: kaj1983   2022-12-17 00:33:00
你这就矛盾了,品质好价格才要高啊...
作者: GodVoice (神音)   2022-12-17 00:33:00
音乐负责人转型成功的才活下来
楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-12-17 00:34:00
印度人数学好像就很好,跟民族特质有关系吧?他们古文明就在研究数学了 所以资讯科技很厉害
作者: kaj1983   2022-12-17 00:34:00
软件业品质好价格低,谁想干啊,加班卖肝的行业耶
作者: orcazodiac (沙琴)   2022-12-17 00:35:00
游戏业确实有这样的倾向 你同学历去游戏公司工作薪水常常就是比人低还比人累 跟动画业一样卖梦想
楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-12-17 00:36:00
现在游戏工具越来越齐全了,未来可能不必那么辛苦才能做出游戏。但好不好玩 就是看创意了政府那么多的钱,成立国家培养的(类似韩国)可行吗?
作者: zuraKatsura (假发)   2022-12-17 00:39:00
再等个两三年 ai更进步一点美术成本有望从千万变一万
楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-12-17 00:41:00
啊 我也是这么想。
作者: GodVoice (神音)   2022-12-17 00:46:00
可是 除了H同人 RPG大师其实不太好推
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 00:47:00
台湾在DOS到WIN这时代的电脑拥有的在亚洲算高的
作者: hhyn (holodd)   2022-12-17 00:47:00
嘘智奇鸡鸡
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 00:48:00
在中文游戏开发当时是领先的游戏引擎这概念很早就有了只是很多本家使用
作者: ANava (只发优文)   2022-12-17 00:48:00
又在台湾人口少 2000万人口在全世界国家也算多了 理由一堆
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 00:49:00
以前欧美做的游戏引擎你还要花大钱才能用
作者: ANava (只发优文)   2022-12-17 00:50:00
波兰也才3000万人 就做出巫师3
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 00:51:00
台湾在OLG时代大量代理才让人才断层的
作者: sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)   2022-12-17 00:52:00
zuraKatsura游戏的话,台湾20年前不强吧,至少仙剑奇侠传、轩辕剑那时期台湾才算出什么都强吧
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 00:52:00
原本韩国的单机游戏发展跟台湾算是很接近的
作者: zizc06719 (毛哥)   2022-12-17 00:53:00
只有要不要做而已,台湾最近一些独立游戏都还不错玩吧
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 00:53:00
韩国大量制作游戏台湾大量代理不想开发变成免洗化台湾笑人做免洗游戏不知道那是他们练功用的
作者: kaj1983   2022-12-17 00:57:00
波兰3800万人,台湾2400万人,差了快1.6倍了好吗人少这么多还不算理由喔?
作者: BwDragonfly   2022-12-17 00:58:00
可能是波兰跟台湾玩家喜欢的游戏类型有差吧
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 01:01:00
巫师3带起波兰独立游戏风潮都是五年前的事了
作者: ANava (只发优文)   2022-12-17 01:02:00
1.6倍就说差很多 芬兰才550万人 是台湾的四分之一 人家就有supercell 你是不是又要扯其他理由
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 01:03:00
台湾独立游戏跟进的时间算很慢的了
作者: ANava (只发优文)   2022-12-17 01:03:00
直接就承认台湾努力不够 爱赚快钱没有长远规划
作者: kaj1983   2022-12-17 01:06:00
人口本来就是原因之一啊,人才的取得很吃人口红利
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 01:07:00
独立游戏这圈是来自于小工作室创作与实验性游戏的半商业
作者: kaj1983   2022-12-17 01:07:00
你敢说人口问题一点关系都没有吗?
作者: zuraKatsura (假发)   2022-12-17 01:08:00
有时也要一点机运啊 同样芬兰的愤怒鸟不就很好的例子爆红跟后来下场 是有什么规划吗
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 01:09:00
台湾有些公司想成是低成本游戏
作者: dennisN (dennisNism)   2022-12-17 01:10:00
现在做游戏没以前简单了 能红的就那几个
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 01:12:00
反了 是现在做游戏比以前简单很多了所以你才要有东西
作者: zuraKatsura (假发)   2022-12-17 01:12:00
大家就尝到做手游的甜头 现在赚快钱几乎是共识了
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 01:13:00
你看一些独立游戏起家的持续更新愈做愈大不是做完就没事
作者: zuraKatsura (假发)   2022-12-17 01:13:00
一开始那些游戏台湾怎么可能做不出来 没跟到而已啊
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 01:14:00
手游低成本进场也是以前的事了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-12-17 01:26:00
以前单机就台湾游戏最强的时候啊 当时你要玩中文游戏几乎只有台湾做的这个选择 隔壁同年代很多也都玩台湾单机 后面就变成代理王国了
作者: CrossroadMEI (江岛十路)   2022-12-17 01:28:00
泡泡龙也蛮好玩的
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2022-12-17 01:55:00
人口论就LUB 瑞典才1000万人 照样做得出P社五萌
作者: cccccyoyo (huang)   2022-12-17 02:07:00
2000多万其实算多了
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2022-12-17 02:11:00
现在国际化上steam只要日英文搞好就能卖到全世界吧早期台湾优势IP没办法保持才是原因大IP招揽员工培养员工 员工出走创立新游戏公司 才是循环
作者: fluffyradish (玲玲)   2022-12-17 02:24:00
音乐 剧本 美术 程式,没钱没投资当然没人才
作者: BKcrow (飞语翅膀)   2022-12-17 02:32:00
猴子薪水 另一种政府补助 后者做出来的更烂
作者: kashiwa27 (UDON)   2022-12-17 02:38:00
游戏业产值太低 巫师3和台GG你是政府会选哪个
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 02:44:00
台GG投入成本超高的好吗 几十年搞出来的东西没有几十年前整个政策打底以前技术不高时怎么玩
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2022-12-17 02:47:00
有人才也会被国外挖走啊 真的没钱 嘻嘻
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 02:47:00
如果用赚快钱的想法去看那政策早死了游戏技术也是时代一直变然后要做好成本就愈高高技术人才你也不可能想领低薪吧
作者: lone714 (海胆)   2022-12-17 03:15:00
没时间玩,跟人的习惯改变有关,现在团体游戏感觉不多了,以前好多
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2022-12-17 03:24:00
人口两千四百万已经很多了,扣掉非洲的高人口低发展的国家,我们也算是人口前段班,人才不会比别人少。更何况在台湾电子游戏是很大众化娱乐,满街都是游戏广告,课金排行榜也是经常名列前茅,市场绝对不小。
作者: CTTSAI (正宗风云)   2022-12-17 03:31:00
确实。封闭式买通就是能封顶有目标,以现在速食课金难度开到爆来说,很快就退坑了
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2022-12-17 03:47:00
台湾是手游第五大市场 全世界手游界都不敢轻视台湾
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-12-17 04:02:00
就恶性循环 玩家笑垃圾手游倒了但其实是必经之路失败是为了找出如何成功的路 连日本都是这样子的
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2022-12-17 04:58:00
太天真了吧,开一堆游戏科系就说出来大家抢破饭碗一起死。这种市场小、资金又需要集中的产业,最好养一小群菁英就好
作者: rayjames38 (趴趴仔)   2022-12-17 05:38:00
台湾人才不够...真的搞笑了 芬兰 波兰 都能出世界知名的游戏公司 台湾太多产业都重复一个循环 开头作的很好中期烂掉 后继无力 除了游戏 看看影视 2000以前是输出大国 Lol s2能冠军 然后就没有然后 手机曾经htc风光然后就也没了 htc还曾风光过VR然后现在只能等meta 这是整个社会跟文化的问题 整个社会的性格会趋向同样循环 要嘛就改变这种性格 要嘛就离开 没其他路
作者: syk1104 (ONENO)   2022-12-17 05:40:00
台湾创作类型人才都很匮乏啊,玩个游戏就被说没出息更别说做游戏了
作者: horse2819 (风要飞翔)   2022-12-17 06:44:00
难道以前高层就会玩吗??
作者: k798976869 (kk)   2022-12-17 06:48:00
甲山林做的新游戏还行
作者: kasugamaru   2022-12-17 07:16:00
你觉得那些好玩是真的好玩还是回忆加持
作者: typekid (认真玩游戏)   2022-12-17 07:18:00
昱泉的游戏bug超多超好玩XD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-12-17 08:44:00
养成模拟类是真的好玩 怀疑啊
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2022-12-17 08:46:00
做游戏哪有做博弈做诈骗好赚 呵
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-12-17 09:12:00
创作类型人才匮乏 那以前怎么一拖拉库的游戏? 不就是大家都转型要赚快钱 代理好赚还低成本以前台湾影视戏剧也都很强啊 还不是找低价韩剧来播
作者: epephanylo (Sinchin)   2022-12-17 09:16:00
怎么会有人用巫师3跟美积电比较 XDD
作者: drph (Peter)   2022-12-17 09:59:00
开游戏相关学校这种想法根本不可能帮助到产业,只会生产免洗炮灰。台湾游戏业的问题从来都不是没有人才,而是内需市场不够支撑产业和国际对手竞争所以付不出香蕉 (其实不只游戏,整个软件业也差不多;所以台湾也不会有自己的谷歌和微软)。台湾资工人出国或进科技业的薪水都是你游戏业的N倍,游戏业要收到前段国立人才根本超难
作者: younggola (活生生)   2022-12-17 10:21:00
文化、家庭、教育才是真正的问题不要什么都牵拖人口
作者: fouto (なにこいつ.こわΣ(∵))   2022-12-17 11:15:00
最好笑的是牵拖人口的在讲房价时又会说台湾人口太多www
作者: likeyousmile   2022-12-17 11:19:00
人才被歧视。厉害的就被逼当医生律师工程师投资人也歧视游戏业

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