https://udn.com/news/story/6811/6842521
全球手游营收陷入萎缩
全球手机游戏市场今年营收可能陷入萎缩,是智慧手机时代开启以来首见,主因是广告成
本上升、消费支出下降,以及疫情红利消退。
英国金融时报(FT)报导,自2008年苹果推出App Store,手游市场迅猛成长到约1,000亿
美元,占游戏业整体营收的一半,不过,研究业者Ampere Analysis最新预测,今年手游
营收会比2021年少6.4%或60亿美元,全球三大游戏市场美国、中国大陆和日本都疲弱。
另据资料业者Newzoo,今年营收将减少6.4%到922亿美元,急剧扭转过去的成长态势;
2021年营收增长7.4%,2020年防疫封锁带动虚拟娱乐热潮,增幅更高达25.6%。
疫情期需求和获利激增的情况已经过去,今年,整个游戏产业今年都面临不景气,另外,
供应链问题也影响最新款游戏机的销售。
高人气游戏Candy Crush总经理葛林则对手游的未来“非常乐观”。他说,许多市场的智
慧手机渗透率还能大幅升高。业界有人和他一样同样看好长期展望,但对复苏何时到来没
有共识。
欧洲大型手机游戏开发商Playrix共同创办人巴克曼认为,经通膨、汇率、许多外国公司
面临俄罗斯市场消失等因素调整后,今年的不景气其实没那么糟。然而,他看到一个更大
的问题,手游市场正在成熟,甚至可能已经饱和。
除去年基期过高外,今年全球通膨,玩家消费力也受到影响,但相较于其他消费性电子产
业动辄衰退20至30%,全球手机游戏产业仅衰退6%,影响仍相对轻微。
国内游戏大厂橘子表示,去年受疫情推波助澜,宅经济效益来到最高峰,成长力道远较前
年强烈,但这只是特例,疫情恢复平静后,市场需求回到过往水准,游戏产业长期来看,
依然是向上成长趋势不变。
观察国内各家游戏商今年营收表现,橘子前11月营收106.46亿元,年减0.8%,大致与去年
持平,并无明显衰退。
鈊象前11月营收108.46亿元,年增4.3%,创历史新高,全球手机游戏市场虽呈现小幅衰退
,对台厂的影响不大。
=====
想不到吧,这其实是捧特定厂商的稿子啦ヽ( ゚ ∀ 。)ノ