推 pauljet: 好了啦 就是一个被slash girls 入侵的IP12/14 22:10
→ mikeneko: 最好爆死,活该要PS5独占12/14 22:48
推 pauljet: 被SJW入侵的IP是不可逆的12/14 23:38
有点好奇,这ip什么时候也被SJW入侵了,跟为什么ps5独占就要让他暴死。
访谈中也提到这次剧情的问题,很明显这次剧情很早就定好,而且也没什么大修改。
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—— 在《最终幻想 16》的整个开发过程中,从最初的概念设计到现在的实际剧情,有哪
些剧情元素被修改的最多?可以给一些例子吗? 此外,哪个角色在配音、剧本创作、外形
设计的过程中发生了最大的变化? 你们觉得哪个角色最有趣?
前广和丰:事实上,在我把初稿交给制作人和总监之后,就没有出现过重大的改动。 在
最初的阶段,我就在剧情上面花了非常多的时间——我不是把它当成一个单纯的故事来写
,而是把它当成“专门为了让人们在《最终幻想 16》中游玩而准备的故事”来写。 所以
在那之后并没有出现过重大的改动。 角色也是一样。
不过在我实际写剧本的时候,主角克莱夫的形像变得越来越清晰和具体了。 每次发生这
种情况,我就会一次又一次地重写他的台词。 这也是我认为克莱夫是这个游戏中最有感
染力的角色的原因之一。 不过游戏中有非常多令人难忘的角色,希望玩家们可以在众多
角色中找到自己的最爱。
关于女角的问题访谈中也有提到就是,这次一开始就不打算写青少年的故事了。