※ 引述《shifa (迷途小书僮)》之铭言:
: https://imgur.com/eaAQsu8.jpg
: 其中12月15日会大更新,尤其是对战平衡
: ‧中下位角强化,降低性能差距
: ‧重新检视带入爆血combo的起手式,除了c.S之外会追加伤害修正机制
: ‧增加防守方由守转攻之际的回馈 /
: 根据状况不同调整气条增加速率跟R.I.S.C.减少速率
: 应该是想避免一直赛HS拼大回馈,
: 增加防守方的资源累积避免游戏变成一直攻方无脑按招的局面。
官网放上版本1.24更新说明了
日文版 https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-2775/
英文版 https://www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-1739/
官方推特 https://twitter.com/GUILTYGEAR_PR 也开始放上系统及角色变更点影片
线上模式除了看对方连线之外,还可以block对方,毕竟有些真的打得很给小…
整体调整方向
‧攻方持续进攻的资源回馈变少
‧R.I.S.C.量表恢复变快,用霸可以强制归零
‧6P受击判定一致化,攻击判定一样因角色不同
‧后退性质必杀技会算入negative play内 (如名残雪 不香214K)
‧追加起始补正(但是角色更新内没写到,只能自己实测)
官推演示一段对方R.I.S.C.满了之后,我方攻击的气条增加量会降低的影片
其他角色个别调整就不提了,官网都有
虽然说部份招式可能追加起始补正,
但也有强化攻击判定跟减少吹飞距离方便带入连段当调整补偿
最后,更新日期是 12/15 台北时间中午12:00~17:00 记得更新!