诸君 早安安
博德之门3前些天终于又有呼吸了
我在想
基于AD&D或相关衍生规则
且全动作化(游玩时不会感受到回合)
的游戏是不是不太多?
我很好奇
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-12-14 08:25:00旧的柏德之门黑暗同盟1.2吧 不是新的老崔当主角的
你说的是即时制吗?DAO虽然可以暂停但也差不多了吧
绝冬城 冰封谷 异域镇魂曲 可以即时制 但都老游戏了
对啊,就都剩已经玩到烂掉的老游戏全动作化和DnD没冲突啊,所以我才会很纳闷为什么这类型游戏那么少
绝冬冰封博德是即时但跟全动作化有很大差距阿你需要常常停下来一个一个下很细的指令那根本没有动作游戏的要素好吗?
不过就算是最近的pathfinder系列,玩起来还是少了一点那些老屁股的感觉。可能是回忆加成吧
即时制跟动作游戏化是两回事吧,总不能星海也算动作游戏
我觉得唯一称得上动作游戏的龙与地下城游戏只有卡普空出的那款横向卷轴街机而已,但那款体会不到龙与地下城的那种细微判定与角色扮演的乐趣
原PO说的动作化可能是指arpg(action rpg) 不过这分类现在比较少强调了
作者: john299081 (john299081) 2022-12-14 08:55:00
DAI?
如果全动作化就很难做出骰子的感觉吧,还是说你会随时
作者: john299081 (john299081) 2022-12-14 08:57:00
可是DAI感觉简化到没有DND的感觉了
按翻滚结果失败变仆街,或是按攻击结果剑飞出去要是我玩动作游戏角色不能随自己移动,一定骂粪作
作者: john299081 (john299081) 2022-12-14 09:01:00
永恒之柱的即时制算吗?
永恒之柱我觉得算我是觉得可以变通一下把回合夹在攻击间隔里,判定失败用被攻击成功(损血之类的)来表现
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-12-14 09:19:00D&D那种规则要怎么动作化
我是觉得DnD有趣的地方就是在它的规则,基于规则可以有非常多玩法例如我选择闪躲,按键按下去→人物做出翻滚动作=一回合→检定怪物移动速度是否能追上你并采取攻击动作→检定是否攻击成功=用动作表现出来
翻滚失败代表你按下按钮后有至少5%机率跌倒在路边,失去一回合/6秒钟行动机会,动作游戏这样做会被干死
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2022-12-14 09:25:00靠夭,那不就是回合制
你讲的只是即时制跟演出,那不叫动作游戏卡普空的地狱神龙虽然好玩但离DnD的核心体验差很远,基本上可以当作90年代卡普空那堆横向卷轴动作游戏的换皮而已
作者: john299081 (john299081) 2022-12-14 09:39:00
那就算即时制吧比较不会搞混 大家都能一起行动没有回合的感觉
我们玩的那些老游戏即使是即时制还是能感受到回合,我在想有没有办法能够让人感受不到回合(只存在背景运算里)另外像跌倒那种我觉得可以用其他方式来表现
那就是暗黑那种普通的ARPG鸟一点就是天堂那种手指复健游戏
作者: john299081 (john299081) 2022-12-14 09:48:00
那不就poe跟pf这种?