※ 引述《a12324600 (XD)》之铭言:
: 战役模式将采用任务选择方式进行游戏,并无合作模式,
: 制作组想专注于在单人游戏中获得的丰富体验。包含动态动作、自由运行的AC和任务期间
: 的变化等内容。
: 连线模式仍以对战模式为主。
: 有没有像RPG那样的成长元素?
: 制作人认为完成任务、赚钱和购买新零件和武器然后组装AC的循环本身将构成为 RPG 元
: 素。
看到这个访谈说没有合作模式,其实我还蛮意外的...
因为AC系列从古早就是一个超级Hardcore的作品
有中等长度的主线,大量的零件给你配装(含隐藏零件)
然后主打就是让玩家发挥创意,设计出多种不同风格的机体来PVP对战
但实际上绝大多数的玩家都没办法达到那种高手的水平
跑完剧情就差不多了,去PVP对战就是被高手痛虐一顿
类似开着萨克2的无脸吉翁小兵,碰上开着ν钢弹的阿姆罗这样(笑)
https://www.youtube.com/watch?v=GLyR7qtoGQc
分享一下隔壁板看到的对战影片,有兴趣可以参考XDD
所以这系列多年来感觉一直都是曲高和寡
可说是机人类作品的一流作品,但一直红不起来XD
在法环之后,我一直觉得这类Hardcore游戏要能打入一般玩家的圈子
最关键的就是要能够合作来增加各种乐趣、同时降低一定难度
以吸引更多客群(个人的想法)
以世界观中佣兵Raven的系统来讲,其实合作也不是一种会产生冲突的设计
面对一个难关,由不同专长的佣兵来互相合作解决任务,应该是很合理的事情
有些玩家擅长远距离射击、有些玩家可能擅长中距离的游击
有些则可能擅长冲锋然后近距离给你一发打桩机钉下去(笑)
至于报酬的部分自然也是由参与者均分这样XD
玩家如果要讲究自我挑战
那一样可以坚持从头到尾都单机solo her,甚至锁部分主流零件这样
至于某些特定关卡要维持挑战性,也可以设计像法环那样锁住不让你组队友
像历代的竞技场,感觉就是一个很适合强制单挑的场合
感觉如果整片都没有合作机制,我觉得是真的有点可惜啦......XD