Re: [闲聊] 机战佣兵6非开放世界

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 16:37:45
※ 引述《a12324600 (XD)》之铭言:
: 战役模式将采用任务选择方式进行游戏,并无合作模式,
: 制作组想专注于在单人游戏中获得的丰富体验。包含动态动作、自由运行的AC和任务期间
: 的变化等内容。
: 连线模式仍以对战模式为主。
: 有没有像RPG那样的成长元素?
: 制作人认为完成任务、赚钱和购买新零件和武器然后组装AC的循环本身将构成为 RPG 元
: 素。
看到这个访谈说没有合作模式,其实我还蛮意外的...
因为AC系列从古早就是一个超级Hardcore的作品
有中等长度的主线,大量的零件给你配装(含隐藏零件)
然后主打就是让玩家发挥创意,设计出多种不同风格的机体来PVP对战
但实际上绝大多数的玩家都没办法达到那种高手的水平
跑完剧情就差不多了,去PVP对战就是被高手痛虐一顿
类似开着萨克2的无脸吉翁小兵,碰上开着ν钢弹的阿姆罗这样(笑)
https://www.youtube.com/watch?v=GLyR7qtoGQc
分享一下隔壁板看到的对战影片,有兴趣可以参考XDD
所以这系列多年来感觉一直都是曲高和寡
可说是机人类作品的一流作品,但一直红不起来XD
在法环之后,我一直觉得这类Hardcore游戏要能打入一般玩家的圈子
最关键的就是要能够合作来增加各种乐趣、同时降低一定难度
以吸引更多客群(个人的想法)
以世界观中佣兵Raven的系统来讲,其实合作也不是一种会产生冲突的设计
面对一个难关,由不同专长的佣兵来互相合作解决任务,应该是很合理的事情
有些玩家擅长远距离射击、有些玩家可能擅长中距离的游击
有些则可能擅长冲锋然后近距离给你一发打桩机钉下去(笑)
至于报酬的部分自然也是由参与者均分这样XD
玩家如果要讲究自我挑战
那一样可以坚持从头到尾都单机solo her,甚至锁部分主流零件这样
至于某些特定关卡要维持挑战性,也可以设计像法环那样锁住不让你组队友
像历代的竞技场,感觉就是一个很适合强制单挑的场合
感觉如果整片都没有合作机制,我觉得是真的有点可惜啦......XD
作者: johnko64665 (johnko)   2022-12-13 16:42:00
顶多像对马战鬼那样 看销售结果出不出DLC吧
作者: Simon951434 (鲑鱼喝饱了 ^0^)   2022-12-13 16:44:00
个人觉得法环会红,合作不是主因
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 16:45:00
法环本身就好,但我觉得能打入一般玩家的圈子,合作很重要就一种把他推的更高的加成效果这样像一般原本完全不碰魂系游戏的玩家,能不能找人帮忙解决
作者: webber7500 (webber)   2022-12-13 16:49:00
也不一定啦 只狼也没有多人一样红 不过忍者比机人受欢迎就是
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 16:49:00
卡住的关卡或是帮忙带路,这点我觉得影响的就很大像我本身就是从来没碰魂系的玩家,当时会很安心的买下就是因为有听说可以组队闯关,而不是一个人一直堆尸几百次
作者: johnko64665 (johnko)   2022-12-13 16:53:00
法环我都单人摇铃铛 多人太多地雷
作者: z01050906 (Kabanoki 任侠风范~啊)   2022-12-13 16:57:00
这高手对决真的打的到对方吗哈哈哈哈哈
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2022-12-13 16:59:00
虽然我觉得降低hc拓展客群是一件好事,但看看机甲战魔…
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 16:59:00
如果一般玩家碰到这种等级,就是被疯狂钉头跟打背然后被瞬杀XDD
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2022-12-13 17:00:00
这东西对于AC来说已经是简化非常多的了,但也只是好评还不到热卖的程度
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-12-13 17:09:00
法环能红就是在魂系"高难度"的名声下成功让玩家可以用多种方法以自己的方式通关 让人觉得有挑战但又能获得成就感很重要 也很难
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 17:10:00
就是能够让玩家用不同的方式、调整适合自己的难度来处理只是高难度跟不同手法,以前的魂就有了吧还有一点是开放世界的突破吧XD我只是想说轻玩家跟第一次接触系列的玩家,这会有加分效果例如说这次我就听身边一堆女孩子从来没玩过魂系的都跟着一起玩法环,因为如果有碰到问题可以找人帮忙完全不用担心说卡住过不去就是一种弹性的机制
作者: viroid   2022-12-13 17:25:00
我想合作的难点是怎么分钱吧
作者: belion (灭)   2022-12-13 17:46:00
那短片应是用 xbox 版去处理,那微操做,连 lock on 几乎不看,不是人类在控制,在标体写是 电脑去控吗 xddd
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 17:50:00
看描述好像是一个人对上一个AI的样子
作者: belion (灭)   2022-12-13 18:04:00
fs 社在 psp 出过 机战佣兵 方程式,练出来的结果,会接近玩家 xdd ,短片那版,就台扯 xdd*太扯
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-12-13 18:27:00
没有合作模式 其实就是要省点成本 毕竟这续作很冷 先出单人试试水温
作者: r98192 (雅特)   2022-12-13 18:47:00
靠悲 那个影片是怎么打? 闪来闪去的根本非人类了 囧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com