例如很多人都一口咬定
腾讯没办法做出一个能够超越原神的游戏
因为那个经费占风险的比例太高
腾讯高层又大多是金融体系出身的
金融专业看到砸了那么多钱犯了这么多的风险
到底能不能赚钱的答案却是“不知道”
专案当然不可能过
事实上作幻塔的完美世界在股东大会也是被砲轰到面目全非
只要是股东或者金融业出身的管理层,都看不惯这样无视风险砸大钱的经营方式
欧美厂当然也遇到同样的问题
只是欧美厂更惨的是
感觉很多都是“根本就不喜欢玩游戏的高层”坐在管理层的位置上
腾讯高层虽然被金融体系把持,但是至少游戏宅的发言还是有一席之地,因此游戏还是能
稳定产出
欧美日厂就比较惨,占管钱位置的是金融体系,占开发位置的也不喜欢玩游戏
就变成欧美日一年能出的作品相较2010年少了非常非常多
一年都不知道能不能推出10作3A游戏
真的不是老了造成游戏不好玩
而是现在大多数的游戏公司的志向并不是“作好玩的游戏”
而是作“会赚钱的游戏”
这就是为什么konami拼命拿老游戏吃老本
SE整天就推出FF7挂名周边游戏也赚很饱
Ubi就一直做换皮刺客一直做一直爽
任天堂把数据调一下皮换一下又是下一代宝可梦
EA更爽运动游戏不大需要改一年出一片
这样的游戏会好玩才奇怪…
很多人说游戏变难玩是因为老了
我觉得不是
而是游戏公司都在追求赚钱,一直使用换皮模式套在老游戏上包装成新游戏
当然很无聊