例如很多人都一口咬定
腾讯没办法做出一个能够超越原神的游戏
因为那个经费占风险的比例太高
腾讯高层又大多是金融体系出身的
金融专业看到砸了那么多钱犯了这么多的风险
到底能不能赚钱的答案却是“不知道”
专案当然不可能过
事实上作幻塔的完美世界在股东大会也是被砲轰到面目全非
只要是股东或者金融业出身的管理层,都看不惯这样无视风险砸大钱的经营方式
欧美厂当然也遇到同样的问题
只是欧美厂更惨的是
感觉很多都是“根本就不喜欢玩游戏的高层”坐在管理层的位置上
腾讯高层虽然被金融体系把持,但是至少游戏宅的发言还是有一席之地,因此游戏还是能
稳定产出
欧美日厂就比较惨,占管钱位置的是金融体系,占开发位置的也不喜欢玩游戏
就变成欧美日一年能出的作品相较2010年少了非常非常多
一年都不知道能不能推出10作3A游戏
真的不是老了造成游戏不好玩
而是现在大多数的游戏公司的志向并不是“作好玩的游戏”
而是作“会赚钱的游戏”
这就是为什么konami拼命拿老游戏吃老本
SE整天就推出FF7挂名周边游戏也赚很饱
Ubi就一直做换皮刺客一直做一直爽
任天堂把数据调一下皮换一下又是下一代宝可梦
EA更爽运动游戏不大需要改一年出一片
这样的游戏会好玩才奇怪…
很多人说游戏变难玩是因为老了
我觉得不是
而是游戏公司都在追求赚钱,一直使用换皮模式套在老游戏上包装成新游戏
当然很无聊
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2022-12-13 13:34:00法环:我死了吗
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-12-13 13:35:00不赚钱是要当慈善事业喔?
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-12-13 13:36:00不是做不出好游戏,是做不出能够一直赚大钱又很好的游戏
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2022-12-13 13:36:00讲幻塔那段 有出处吗 感觉有点奇怪幻塔背后开发的完美世界 同时期有6个项目 5个是武侠仙侠
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2022-12-13 13:37:00那种比较local的东西 只有幻塔是动漫风 结果最赚钱是幻塔
作者: trtrtradam (Adam) 2022-12-13 13:38:00
所以你的结论是中厂>>>欧美日吗 懂ㄌ
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2022-12-13 13:38:00而且是远远超过同期项目的成功
作者:
sunlman (小人)
2022-12-13 13:39:00你的好游戏定义是什么 先说个你认为的好游戏来看看?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-12-13 13:41:00怎么会有人尝试跟粉圆沟通==
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2022-12-13 13:41:00对了 幻塔的开发成本 完美花不到2亿rmb 腾讯光授权就缴了
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2022-12-13 13:41:002亿人民币给完美哦 而且完美还拥有中国和韩国的代理权没卖
作者: pXNis 2022-12-13 13:44:00
宝可梦都从2d到3d再到开放世界了 要云也先做点功课
作者:
dukemon (dukemon)
2022-12-13 13:44:00宝可梦笑死,阿尔宙斯以前的宝可梦跟那之后比差多少,也太云
你已经把好游戏=要花大钱绑在一起 那有啥好讨论的了
作者: trtrtradam (Adam) 2022-12-13 13:46:00
明年一堆作品 记得跟上啦
要做好游戏本来就要花大钱==不花钱建模跟素材是好自己蹦出来是不是 开发用的硬件是回收场捡的到484员工不用吃饭484
作者:
jacvky (风华绝代的正义)
2022-12-13 13:51:00欸,好不好玩主要在游戏性高不高,不一定要花大钱不然浪猫就不会红了
作者: trtrtradam (Adam) 2022-12-13 13:53:00
他说的花大钱是指3A那种几亿在撒的吧 独立游戏相对成本低廉没错啊
对阿 所以把好游戏基本绑定3A 那还要讨论什么 不是没好游戏 是好游戏根本不入妳眼
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-12-13 13:55:00浪猫又不是靠游戏性红的,跟最近的汤玛士小火车靠话题的
一款游戏要好 花钱的确是必须的 但是花钱要花在哪里?无脑花钱堆画面 能成为好游戏才奇怪吧
作者: goliath 2022-12-13 14:01:00
比较实际的作法是 做一款赚钱的 去养其他烧钱项目
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2022-12-13 14:09:00疼逊看世界???
留言拿饱可梦说就不对了,饱可梦端一堆屎出来,脑粉除了吃的开心还会帮护航
你没钱就没钱发这什么狗屁垃圾废文? 没钱还学人家玩游戏,去找妈妈吸奶啦