Re: [闲聊] 机战佣兵6非开放世界

楼主: a12324600 (XD)   2022-12-13 10:48:33
看了一下访谈并简单的了解一下访谈内容:
《ARMORED CORE VI》是以自由组装和移动——包括空战和高速移动——为主题的游戏,
所以没有试图让它更接近魂类类型但它有继承了魂类的一些典型元素。
宫崎英高为此作品初期的导演,包含概念和美术设计。之后由现任导演山村胜接任(《只
狼》的首席设计师)。
故事是一个独立的新故事和舞台,不过剧情仍维持着FromSoftware长期以来一直在做的,
神秘黑暗的世界观以及较隐晦的讲故事方式。
战役模式将采用任务选择方式进行游戏,并无合作模式,
制作组想专注于在单人游戏中获得的丰富体验。包含动态动作、自由运行的AC和任务期间
的变化等内容。
连线模式仍以对战模式为主。
有没有像RPG那样的成长元素?
制作人认为完成任务、赚钱和购买新零件和武器然后组装AC的循环本身将构成为 RPG 元
素。
机甲的移动方式等与前作基本上是相似的,借由更换发电机可以提高燃油效率并增加飞行
距离,并且可以更换更好的助推器。
本作与《只狼》虽然并没有什么特别的共同点,但两者都是充满了激烈的战斗和高速动作

《机战佣兵6》的要素是给予敌人致命一击,并以此为中心剧烈切换攻守的游戏。
该游戏混合了枪战和近战动作,因此是一场机甲式的充满侵略性和动态的战斗。
不过《只狼》和《机战佣兵6》都有激烈的BOSS战,本作没有像《只狼》中的招架
但是有也有类似的防御机制,玩家必须挑选时机不断进攻让敌人的姿态崩溃。
本作基本上是以枪战进行游戏,你将使用枪支和后背装置(例如背部的导弹)进行战斗,
不过制作组也对近战武器投入了大量精力。有不同类型的近战武器,例如刀和匕首。
根据玩家的喜好,可以冲锋陷阵并使用近战攻击,也可以从远处进行战斗。
制作组想让更多的人更容易上手而不是单纯的降低难度,想让更多的人玩这个游戏。
从最初的阶段开始,希望给予玩家自由并让更多的玩家熟悉和以前一样的难度。
不确定这样是否有效,但这确实是制作组的目标。
最后宫崎英高解释一下为什么采用了任务选择的游戏设计。而不是像《法环》和《黑魂》

样专注于移动和探索。在《机战佣兵》系列中,由于机体自由组装,各个玩家运动幅度变
化差异很大,能飞的距离不同,爆发推进的基础速度也不同,移动的能力和速度感也因组

而完全不同,几乎不可能完美计算出您飞越某个地方时需要推进多少距离,所以探索和长
途旅行是非常不合适的。
宫崎英高认为有两种选择方案:牺牲机体组装的广度而专注于探索和开放运动,或者专注

机体组装并创造一个适合它的系统。
在《机战佣兵》中,组装的广度对这系列来说非常重要。在这种情况下,我们认为任务选
择系统会更合适。这是山村(现任导演)的决定但宫崎英高同意这样的做法。宫崎认为它并

适合像《法环》这样的移动节奏,认为该选择适合《机战佣兵6》的游戏方式。
访谈连结:https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-13 10:49:00
没合作模式==
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-12-13 10:50:00
所以近战有革新?
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2022-12-13 10:51:00
简单讲就是硬派写实
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2022-12-13 10:52:00
我比较好奇会是魂难度吗 希望不要
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-12-13 10:52:00
还有...宫崎骏?
作者: cloud50266   2022-12-13 10:52:00
宫崎英高到后面怎么变成宫崎骏了XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 10:52:00
防御姿态...
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-12-13 10:52:00
你后半怎么办宫崎骏了
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-12-13 10:53:00
后面怎么变成宫崎骏XDDD但这访谈好让人安心哈哈哈哈好期待
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-12-13 10:55:00
最后变宫崎骏了
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2022-12-13 10:56:00
任务选择是像MGSV那种感觉吗
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2022-12-13 10:56:00
虽然都是大师 但不同领域wwww
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-12-13 10:56:00
希望是好理解但难度高的制作方向
作者: dukemon (dukemon)   2022-12-13 10:57:00
机战版只狼?
楼主: a12324600 (XD)   2022-12-13 10:58:00
抱歉打错了,已改
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-12-13 11:00:00
跟魂就不同类型的游戏,再怎样魂难度都不会觉得魂吧
作者: GGMouseKing (柴犬、黑猫与史莱姆)   2022-12-13 11:02:00
FS是不是做不出合作模式r 法环我觉得也是适合合作但还是走老机制
作者: Hazelburn (廉价酒)   2022-12-13 11:05:00
这款PvE一定有搞头的说....
作者: CrazyLord (Lucian)   2022-12-13 11:10:00
月光大剑忍杀(X
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-13 11:10:00
希望爆改机甲的系统帅一点
作者: MrJB (囧兴)   2022-12-13 11:10:00
没合作Noooooo
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-12-13 11:13:00
FS就是强调单人,就没打算做合作,顶多期待连线,但...恩
作者: yukn732 (archer)   2022-12-13 11:14:00
魂系白灵不就是合作?如果做的像魔物猎人共斗那就没意思啦AC传统就是永无止境的斗争吧?日本一堆斗争狂热份子
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-13 11:15:00
PVE再怎么样都比PVP好搞吧,至少祖传延迟刀法比较没差==
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-13 11:17:00
倒是希望战斗系统大改,再给大家一次只狼的惊艳感
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2022-12-13 11:23:00
PVE是想怎样? AF那种大型敌人吗 然后再来随机Next乱入
作者: longQQQ   2022-12-13 11:28:00
魂系典型要素?帕奇会来踢我屁股吗?
作者: moolover (无)   2022-12-13 11:29:00
机甲战魔那个形式吧,不过满希望组装可以好懂一点一次变动一堆参数都搞不清楚自己组了什么0rz
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-12-13 11:58:00
像机甲战魔那样大型敌人刷设计图和零件吧
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2022-12-13 12:19:00
“包括空战和高速移动” 太好啦,可以回去开NEXT了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-12-13 12:33:00
月光应该也会出吧之前有单挑模式
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2022-12-13 15:37:00
机甲战魔是机战佣兵前几代的制作人离开FS后做的,机战佣兵精神续作
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 15:39:00
机甲战魔我有听过说是AC的精神续作,但也看过人说其实差很多,有点好奇XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com