※ 引述《IokUdiefirst (武汉肺炎)》之铭言:
: 这问题应该是要废攻略网吧
: 不然只要有PVP要素最后都终都会有定解
: 否则你想要的终极目标就是大乐透
: 几十个号码随便你自由个性化挑选 玩出自己的特色^^
: 不然就是完全无PVP要素的东西,像是选外观造型之类
: 只要没有比较 那就没有最高胜率
: 以前的年代比较有所谓"自由化点选天赋"的概念是因为没有什么攻略网
: 大家都刚接触线上游戏还不太会查询攻略
: 所以随便玩才会这样
错了吧
pvp 要素反倒比较不会有定解
举个例子
假设攻击型天赋有两个很强的,A及B,但只能择一
然后与之相对的防御型天赋也有两个很强的,a及b,但只能择一
如果大部分玩家都选A,那a天赋也会跟着很多人点用来应对A
这时候就会有玩家开始跑去点B打爆a天赋的玩家
然后大家就会跑去点b,接着就会去点A
最后就是进入循环,最后达成平衡
如果这类天赋越多,最后就会越多元
大概就是这样
其实现在很多天赋之所以会有定解都是因为太多天赋能力十分鸡肋、无感,理所当然就没人想点啊~