Re: [闲聊] 线上游戏的天赋树有其存在必要吗

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-12-12 08:38:44
※ 引述《IokUdiefirst (武汉肺炎)》之铭言:
: 这问题应该是要废攻略网吧
: 不然只要有PVP要素最后都终都会有定解
: 否则你想要的终极目标就是大乐透
: 几十个号码随便你自由个性化挑选 玩出自己的特色^^
: 不然就是完全无PVP要素的东西,像是选外观造型之类
: 只要没有比较 那就没有最高胜率
: 以前的年代比较有所谓"自由化点选天赋"的概念是因为没有什么攻略网
: 大家都刚接触线上游戏还不太会查询攻略
: 所以随便玩才会这样
错了吧
pvp 要素反倒比较不会有定解
举个例子
假设攻击型天赋有两个很强的,A及B,但只能择一
然后与之相对的防御型天赋也有两个很强的,a及b,但只能择一
如果大部分玩家都选A,那a天赋也会跟着很多人点用来应对A
这时候就会有玩家开始跑去点B打爆a天赋的玩家
然后大家就会跑去点b,接着就会去点A
最后就是进入循环,最后达成平衡
如果这类天赋越多,最后就会越多元
大概就是这样
其实现在很多天赋之所以会有定解都是因为太多天赋能力十分鸡肋、无感,理所当然就没人想点啊~
作者: Yan239 (彦)   2022-12-12 08:40:00
玩游戏久了觉得这种猜拳式的平衡最好了,一物克一物
作者: shifa (西法)   2022-12-12 08:41:00
打到最后就发现 打游戏就是凹 要赢就是靠赛 (咦
作者: iam0718 (999)   2022-12-12 09:31:00
想到之前有人笑 断法还要用点的 我不点就没责任了 XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-12 09:33:00
PVP会有剪刀石头布的情况,所以通常会比较不像PVE那样固定
作者: kuso40100 (文化干头哥)   2022-12-12 11:10:00
天赋树没意见 但一堆最后都全点满 意义何在= =?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com