Re: [闲聊] 线上游戏的天赋树有其存在必要吗

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2022-12-12 03:49:12
※ 引述《poorNPC (poorNPC)》之铭言:
: 最近看某讲魔兽的YT
: 说10.0大家喊很久的天赋树回归
: 但类似天赋树或LOL的符文
: 大多数人都上网抄作业
: 玩家期望的玩出自己的“独特角色”
: 实际上也只限封顶前
: 封顶后一定有最佳解
: 坦骑不点清算、必点飞盘(年代久远有错见谅
: 大颗带物攻、红色最多塞一颗爆击靠赛
: 资深玩家怎么看?
:
作者: cloki (夜云天)   2022-12-12 05:05:00
wow那个后来面对了一个问题就是最后大家都只用最佳解了后来雕纹也没解决问题,直到7版橘装各种流派才回来
作者: Pep5iC05893 (结束)   2022-12-12 05:22:00
如果选择只会产生量的改变那正常人都会选最多的最佳解 只有从根本上产生质的改变才会让人有选择的想法
作者: egg781 (喵吉)   2022-12-12 06:26:00
我觉得最佳解是很正常的状况
作者: Axarz631 (荒)   2022-12-12 06:40:00
重视分工的游戏 有职业差别就一定各自有擅长/不擅长的事不是每人都能接受队友是 刺客当坦 牧师输出 骑士去补血
作者: john299081 (john299081)   2022-12-12 07:09:00
solo都想追求最佳解了何况组队的
作者: bye2007 ( )   2022-12-12 08:18:00
刺客当坦:开闪避,牧师输出:戒律赎罪牧/暗影牧,骑士补血:神圣骑
作者: corpsebucket (Corpse Cheih)   2022-12-12 09:24:00
每段时间就把天赋树大改让玩家摸索最佳解
作者: shuten ( [////>)   2022-12-12 09:37:00
橘装各种流派回来(x) 朕不给的,你不许玩(o)

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