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Re: [闲聊] 线上游戏的天赋树有其存在必要吗
楼主:
rock5421
(一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-12-11 22:59:50
回去把点卡用完顺便看了一下天赋
整体而言看起来有做到三选一时期做不到东西就是
举例。原本假设有三排天赋 等于有九个
然后每三个一组
很容易出现那种你根本不想点的东西 结果是实际上可能不到四种组合
现在有些原本同一排不错的天赋要你三选一的都能点出来
比如原本同一排加强输出的有三选一
如果防御面够的情况可以牺牲防御天赋让三个都点出来
防御不够可以反过来牺牲输出
虽然最后一定会有唯一解
但是最少目前走向这样健康一点
而且升级就有一点可以点体感上差很多啦
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-11 23:03:00
我才刚被教训说这版天赋树不会有最佳解,你又这样说XD
作者:
safy
(Ty)
2022-12-11 23:16:00
最佳解就是自己用最顺手的天赋阿..
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2022-12-11 23:30:00
没有对所有人都通用的最佳解但有大部分情况都通用的解这次天赋树算是可以做到每个人自己在各状况做调整两个人用同一个专精是有能调出不一样的最佳解因为有些技能就是顺不顺手的问题
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-11 23:56:00
这种就是很残酷的我们一般玩家跟不上机体配置啊...XD
楼主:
rock5421
(一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-12-12 00:09:00
怎么可能没有最佳解。东西就放在哪 这次唯一优点就是可以随时切天赋这点手感这种东西不好说。伤害输出就是放在哪 啊FF为了伤害都有最佳魔晶石塞法。只要扯到竞争就是会有最佳解出来啦
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2022-12-12 00:54:00
通常最佳解分两种:一种是你用得最顺手的配置、一种是帐面上硬是比人高的配置;虽然可能会依使用情境有所变化,但不论是哪种,只要有差异,都必然有最佳解存在的。平衡做的好的话是可以调出数据上不会差太多的组合就是了XD
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-12 00:58:00
所谓用的顺手,通常都是要牺牲一点东西...XD
作者:
shuten
( [////>)
2022-12-12 10:45:00
讲很好听,阿就你打不出设计计算出来的最佳
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