七圣召唤目前玩到NPC打完,线上随机5场
体感是还不错
在电子卡牌游戏中,靠赛成分少很多
只有掷骰子要靠赛,然后还能重新选择掷
对弈时要考虑的眉角很多
缺点就是节奏很慢
还有目前牌组都偏自闭牌居多
七圣召唤在目前主流电子卡牌游戏可以排在哪?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-12-11 00:15:00好玩!可是觉得很难和炉石一样大红炉石更快 更多随机性 而且观赏简单 七圣目前太慢了 好玩不好观看七圣如果加快节奏 加更多娱乐/随机性元素 觉得就能一战
跟主流比可能还需要丰富卡池和角色 我自己觉得比昆特牌好玩 昆特我一直玩不起来
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-12-11 00:26:00牌太少了不好说 现在基本上只是在比谁比较顺打出自己的combo 没什么强反制卡跟真的很技术combo
作者:
falken (诚意)
2022-12-11 00:40:00还蛮好玩的,要思考的操作很多
作者:
Bewho (壁虎)
2022-12-11 00:44:00算好玩,但就跟上面说的一样没什么反制,大家都是自己玩自己的,看谁先把自己的剧本演完,但都已经被嫌节奏慢的情况下要是再多更多反制(清对方buff、解自己身上元素附着、强制对方换后台上场),剧本更难演完,节奏会更慢,看看米哈游有没有想把这块继续做大吧
好玩 但就是自闭 反正看谁先来Combo 其实节奏不会太慢比一堆卡牌游戏的控制快太多了==
有反制啊 现在只是大家打NPC都用快攻比较好打 牌币又不够 遇到永冻 双风 超载这种的控制 都要看对面在干嘛如果只是看顺不顺 就不会有主播打观众22连胜 下不了播了
作者:
Lia (如入无人之境)
2022-12-11 01:06:00我轻度玩家 觉得反制少很棒大部分时间只要思考自己要干嘛就好
作者:
pentasy (幻想龙)
2022-12-11 01:55:00还可以战略性换进攻顺序 只要没有开发出1T杀的牌组 都还有转圜余地
反制少对轻玩家其实算友善,但相对也容易腻,我是认为这个开头设计还不错,而且算有走出特色,不过后续还是要看更新的内容如何,事实上要出卡牌他可以出很多,毕竟npc,支线,主要角色,料理都可以拿来做,甚至还可以搞一些负面元素反应来当反制卡,(像内鬼芭芭拉跟感电电自己那样)
作者: imsaint (风二) 2022-12-11 08:09:00
不到最后不能松懈 随时会被翻盘
反制着重在切人,刚进去发现切人要让回合,觉得先攻优势大开始上手后被激化柯莱/双火讨债人各种1 turn 杀 后手能先看一轮情况比较好躲死劫不过也是要手牌给面子
现在的问题是商店的牌还没被扫完,等大家都10等才会有搞笑的流派出现