[闲聊] 用AI让游戏NPC对话永远不一样有可能吗

楼主: RLAPH (西表山猫)   2022-12-10 18:19:14
嗯呐
如果啊
把最近那个AI
植入游戏NPC
有没有可能啊
让游戏的NPC
对话不像现在的游戏 永远都一样
而是每次交谈 都会说不同的台词
目前来讲有可能办到吗?
有人知道咪?
作者: vanler (凡)   2022-12-10 18:20:00
虽然是有可能 但花时间读完一串废话感觉一肚子火
作者: ivonneture (老皮)   2022-12-10 18:20:00
对话太多次会发现自己是Npc崩溃
作者: gaym19 (best689tw)   2022-12-10 18:20:00
有可能 但玩家会先中风
作者: forever9801 (忆影)   2022-12-10 18:21:00
发现都讲得不一样 但都没屁用
作者: dalyadam (统一狮加油)   2022-12-10 18:21:00
正常人类也不可能每次对话都一样好吗
作者: AN94 (AN94)   2022-12-10 18:21:00
可以 但没意义
作者: a547808588 (ctgwea97)   2022-12-10 18:22:00
不用AI就能办到了,让每次讲话都不一样,只是没必要
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:22:00
你是要 不要永远一样 还是 永远不一样 XD
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2022-12-10 18:23:00
抄攻略时发现怎么给的线索都不一样
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-12-10 18:23:00
随机的废话 还是废话
作者: TheMatt (Gofight)   2022-12-10 18:23:00
存那么多废话浪费空间?
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:24:00
现阶级可行的应该是NPC自己喃喃自语时可以AI无限生成
作者: finalL (Ladam)   2022-12-10 18:24:00
可以,但npc的对话一般都会有创作者要给予玩家的资讯,用ai的话可能没办法
作者: andy776661 (真的很忙)   2022-12-10 18:26:00
这样有什么意义吗
作者: error405 (流河=L)   2022-12-10 18:26:00
我们第一次见面耶 我们第二次见面耶 (略
作者: catmeat777 (多萝喵)   2022-12-10 18:26:00
我觉得可以掺一堆废话,在句尾注明
作者: gaym19 (best689tw)   2022-12-10 18:26:00
你只是要乱数的话现在不少游戏的密码就是乱数不给你抄了只是这没意义 你会跟NPC讲话就是要找线索
作者: erimow (Erimo)   2022-12-10 18:28:00
对话不一样没有意义啊,用到自动生成行为的话就不好说
作者: stevenyat (夜绿体)   2022-12-10 18:28:00
AI:我曾经也是个冒险者 直到有天膝盖中了一箭
作者: andy776661 (真的很忙)   2022-12-10 18:28:00
如果npc只会讲一些废话 根本没人想看
作者: gaym19 (best689tw)   2022-12-10 18:28:00
NPC每次都乱数对话当谜语人玩家会先气死
作者: Antihuman   2022-12-10 18:28:00
npc讲废话不是很正常吗
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:28:00
认真想了一下,NPC有这机能对游戏来说是加分吗?总觉得不要扣分就好了
作者: chuegou (chuegou)   2022-12-10 18:29:00
可以 然后找任务找到累死
作者: gaym19 (best689tw)   2022-12-10 18:30:00
你要解支线还要先跟NPC博感情刷对话
作者: AppleApe   2022-12-10 18:30:00
然后就有人对话一次就解了任务 有人狂点十小时NPC还在喇赛干话装傻?
作者: goldfun (我只是无聊)   2022-12-10 18:30:00
未来可能会有,但会不会真的好玩难说
作者: Antihuman   2022-12-10 18:30:00
让npc的讲话内容必须包含重要资讯,只是语气用词语序会不固定,这样还可以吧
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-12-10 18:30:00
放在无提示的日常对话中使用是没差,但感觉不是很有必要
作者: astrayzip   2022-12-10 18:30:00
第一轮还是找规划吧 endgame后可以有新对话倒是不错
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-12-10 18:31:00
现在游戏也很多路人没啥提示只是聊天的,这种就能用但要小心这种对话不能给到错误资讯,不然会搞到玩家XD
作者: astrayzip   2022-12-10 18:31:00
多分歧的结局后要是不同npc可以用ai制造依主角选择的不同对话应该能加分 以往人工制作很花时间 Ai可以省工
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:31:00
@Antihuman 这我觉得现在就可能做得到 但好处是什么?我总觉得这不会增加游戏的沉浸感啊反而可能造成玩家交流的时候的障碍就好像一本小说,不同的角色不同人读到的时候讲的话不一样,这看起来坏处比好处多很多
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-12-10 18:34:00
从来就不是随机就好玩
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2022-12-10 18:34:00
有啊你去玩苏菲2路人角色的对话会随时间变阿 但是没人在意
作者: andy776661 (真的很忙)   2022-12-10 18:34:00
而且npc也是有人设的 随机对话根本变一堆没特色的复制人
作者: anlam (木田)   2022-12-10 18:34:00
虽然不是AI但hades的程式和文本设计可以做到对话几乎不重复
作者: Cishang (辞..)   2022-12-10 18:34:00
当然可能阿 然后你一款GAME要花多少?
作者: peter080808 (peter)   2022-12-10 18:35:00
ChatGPT对他做催眠玩文字冒险 其实他有些准则蛮明显的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-12-10 18:35:00
不重复就好玩吗 随机就好玩吗 再想想
作者: sekwisd (说似一物却不中)   2022-12-10 18:35:00
可以做成你跟NPC对话时固定 NPC彼此聊天永远不一样
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-12-10 18:35:00
你以为你相遇的上百个NPC都是不同人吗,其实都是我AI拉,这样听起来也是蛮惊悚的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:36:00
一些城里面杂鱼npc 给定些基本的设定用生成AI 可能可以
作者: peter080808 (peter)   2022-12-10 18:36:00
像是我直接设定我要后宫全收 ChatGPT死都不同意 一定会是全部女角反对 很明显还是被道德给束缚
作者: hami831904 (士司P)   2022-12-10 18:36:00
拜托别,我有要把对话看完的强迫症
作者: ilove640 (子夜)   2022-12-10 18:36:00
可以啊 有没有逻辑而已==
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-10 18:36:00
游戏都没人想看字了弄那么多废话干嘛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-10 18:37:00
如果是重要的台词你交给AI弄有省到时间吗==
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-12-10 18:37:00
我觉得很多NPC对话梗都是开发者努力想出来才觉得有趣,NPC变成对话扭蛋机,玩家怕是都懒得跟NPC对话了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:38:00
@qweertyui891 是啊 NPC有无用心这满容易感受的
作者: finalL (Ladam)   2022-12-10 18:38:00
npc日常对话可能是村子里的八卦、生活琐事或是对目前剧情事件发展的评价之类的可以让玩家增加带入感或是更认识这个世界的话语,不同的npc人设也都不同,用AI很容易前后矛盾或是人设错乱吧
作者: peter080808 (peter)   2022-12-10 18:39:00
我觉得ChatGPT有办法限制他一定照触发默认剧情走 中间过程自由是可以的
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:39:00
但这样会不会开局跟这个NPC培养起感情,终局他已经忘了你
作者: FEMF (茶米)   2022-12-10 18:40:00
AI讲什么是由玩家的行为决定的,你要先让自己有永远不一样的行为才有可能达到
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:40:00
(可能因为AI没存盘)
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:40:00
触发剧情跟ChatGPT也没啥关系吧
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:41:00
只要不是无脑AI,这机制用得巧妙,也会很有趣吧比如说会自动跟玩家动作联动的NPC
作者: Antihuman   2022-12-10 18:42:00
这种设计可能给自由度和随机性高的游戏更好,玩家有收集癖的前提是内容是有限的
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:42:00
我觉得这点子不错啊 怎么会没必要 很能提升沈浸感耶
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:43:00
这为什么能提升沉浸感啊?
作者: Antihuman   2022-12-10 18:43:00
ChatGPT的障碍就是太正经了,不适合角色扮演==
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:43:00
重点是要用的巧妙 可以大大减少复读的机械感
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-10 18:44:00
就很没意义啊,你以为GTAV给路人台词沟通很难吗
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:44:00
比如说跟你打昆特牌时,NPC会一直烙垃圾话 www
作者: zseineo (Zany)   2022-12-10 18:44:00
跟角色ai对话有另外一个专门为此训练的,效果听说还行
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:44:00
因为游戏中NPC只要一出现重复的句子 马上就会出戏了啊
作者: Antihuman   2022-12-10 18:44:00
感觉更像真人啊,虽然有破绽
作者: andy776661 (真的很忙)   2022-12-10 18:44:00
我反而觉得随机对话太多容易出戏
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:44:00
马上就会出戏?
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:45:00
打牌没人讲垃圾话真的很无聊欸
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:45:00
其实这边应该先确认一下,现在大家在讲的NPC是 重要伙伴
作者: zseineo (Zany)   2022-12-10 18:45:00
目前看起来还没到能把ai放进游戏里面,但企划可以用ai当工具来生大量对话,在人工剃除不适合的
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:45:00
虽然只是微不足道的细节 却能更增加角色的融入感
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-12-10 18:45:00
因为做游戏是要稳定而不是有趣就好 反正西恰没几个做游戏听听就好
作者: cocabell (爱蜜莉亚我老婆)   2022-12-10 18:46:00
每次讲话内容不同 但跟行动不搭也没屁用 对话要跟行动对上才是真正AI
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2022-12-10 18:46:00
看到上面推文才想到,如果NPC会对你的阵营或行为善恶给予
作者: iovoecu (XX)   2022-12-10 18:46:00
讨论就是要有趣 要稳定干嘛不ㄑ做游戏☺
作者: andy776661 (真的很忙)   2022-12-10 18:46:00
像莎木就是不够精炼导致不好玩
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:47:00
我是觉得迟早会有相关应用 不可能 没必要的话听听就好
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:47:00
对你的阵营或善恶值有不同回应这个很早就实作了
作者: zseineo (Zany)   2022-12-10 18:47:00
可以啊,本来就存在的东西,有什么不能接受的XD
作者: gn0111 (Pula)   2022-12-10 18:48:00
重点是你这样要干嘛
作者: gaym19 (best689tw)   2022-12-10 18:48:00
善恶值跟阵营决定对话这很早就有了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:49:00
我玩金庸群侠传 随便拿人家东西变邪恶 后来到处被霸凌
作者: Antihuman   2022-12-10 18:50:00
我大概知道意见分歧点在哪了,你是喜欢一个npc更像一个故事角色还是真人。
作者: k7system (abcd)   2022-12-10 18:50:00
心跳文学社,导入AI的话真女主角就有讲不完的话题了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:50:00
定义一下你这边所谓的 故事角色 和 真人 的差别?
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:51:00
举个例子,心跳文学部最后的just Monika就是被设定成在永无止尽的空间里跟玩家聊天,但默认的台词终究还是有用完的一天,如果导入AI学习机制,那这个桥段的呈现效果就会更惊人。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:52:00
...你们心中的AI太强了吧 ==
作者: AWSMD (AWSMD)   2022-12-10 18:53:00
没必要啊 那就会一堆废话
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-12-10 18:53:00
脱裤子放屁觉得有趣也很惊人
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:53:00
这只是想像一个方向,我觉得是不错的点子
作者: andy776661 (真的很忙)   2022-12-10 18:54:00
台词如果没有设计过只会人格割裂吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-10 18:54:00
游戏公司有空搞这个还不如修bug==
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:54:00
你那个方向是不错 只是跟现在看到的AI强度有落差
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:54:00
我指的NPC是卖药那种的
作者: stevenyat (夜绿体)   2022-12-10 18:55:00
天桥底下说书的跟随机新闻跑马灯比较适合吧
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:55:00
但迟早AI自动生成对话会被引进游戏吧
作者: Eito7 (咏人)   2022-12-10 18:55:00
我只怕随机性太强,出现前一秒说昨天我妈死了我好伤心,后一秒今天衣服口袋发现200块好开心这种背景人设前后不一得情况
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-12-10 18:55:00
伙伴AI被最终魔王AI给NTR 然后开始乱讲话扰乱玩家让玩家玩得很挫折怒退就能永远在一起
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:56:00
其实卖药NPC这个他们随便都有些基本数据库了吧XD
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:56:00
虽然说编剧好像值不了几个钱,所以游戏厂似乎也没动机搞这
作者: Antihuman   2022-12-10 18:57:00
我用过的聊天AI要模仿角色的语气和维持设定还是可以的,但就是因为随机性所以经常有破绽
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 18:57:00
Chatbot 的进步我希望可以先反映在现在公司的自动客服上
作者: zseineo (Zany)   2022-12-10 18:58:00
所以说目前还是需要人工去筛选可用的对话,但一般路人NPC做到这种程度也没什么外家会去看
作者: Antihuman   2022-12-10 18:58:00
相对于既定的虚拟角色或历史人物,形象确实太不固定
作者: Antihuman   2022-12-10 18:59:00
如果你想要和你喜欢的角色自由聊天,你就要忽视他偶尔会人设崩坏XD
作者: friesman1270 (薯条先生)   2022-12-10 18:59:00
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:59:00
不管功能要应用在哪,最终还是要为游戏中的情节服务,用在适当之处就好
作者: zseineo (Zany)   2022-12-10 19:00:00
不过如果是那种玩家容忍度很大的沙盒游戏,像elona如果让AI讲怪话,玩家大概也不在意w
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 19:02:00
还是可以设定NPC话题范围,跟只喂它那个世界的背景设定吧然后有一天NPC连上网,发现世界不是只有游戏时......阿 这是脱稿玩家的剧情 www
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2022-12-10 19:04:00
如果ai 透过网络学习把你家地址唸出来 不知道会怎样
作者: bye2007 ( )   2022-12-10 19:04:00
动物森友会
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2022-12-10 19:13:00
啊要是鸡同鸭讲 答非所问 给出错误资讯 甚至光普通聊天都会乱跳针接不起话只会让烦躁度上升吧
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 19:14:00
动森也不错 就可以避免同种个性的动物台词都同一套了
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2022-12-10 19:16:00
可是这样就不会有“直到我膝盖中一箭”这种神奇迷因了况且人类聊天不是完全随机的
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 19:20:00
AI聊天的意义也不是随机吧 而是实现互动
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-12-10 19:32:00
正常人类会叫你不要吵
作者: mamamia0419 (Shao)   2022-12-10 19:38:00
没有意义而且会被玩坏吧,不管你玩什么他都回脏话或性器官
作者: aaaaaaaaaa   2022-12-10 19:41:00
碧血狂杀2
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2022-12-10 19:42:00
强迫症暴毙
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2022-12-10 19:49:00
拉霸对话生成器 你可以玩一玩
作者: ibukitsuki (息吹)   2022-12-10 19:55:00
如果不小心讲出脱离设定的对话怎么办?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-12-10 19:59:00
那就是你游戏的bug啊 不然哩?
作者: Kururu8079   2022-12-10 20:04:00
很多时候npc跟其他npc是有互动跟剧情的,如果乱数搞到人设混乱,只会破坏体验
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 20:16:00
AI又不是全随机 跟玩家与其他NPC的互动反而是强项吧
作者: zseineo (Zany)   2022-12-10 20:18:00
不管是互动还是对话,量大不等于好,低品质的互动反而只会让玩家厌烦而已
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 20:24:00
良好的互动还是需要设计的 AI终究只是工具运用得当才能够让游戏的体验更进一步
作者: KOKEY (KOKE?)   2022-12-10 20:34:00
如果npc都跟你拉赛,而随机性才会跟你讲关键性字词。一定会对话到疯掉。每个npc都跟抽卡一样,ur的线索才能推进剧情
作者: wsx88432 (马德法课)   2022-12-10 21:21:00
线上游戏做得到把 不过要花多少钱开发
作者: opeminbod001 (nickname)   2022-12-10 21:26:00
可以 也比较喜欢这样 AI绝对可以设定性格人设对话方式 但要给人需选要讲关键台词还是日常闲聊
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-12-10 21:49:00
不是 为什么上面有人讲的好像自动生成=随机阿武器店老板当然讲武器店老板会讲的话 只是是ai扮演的阿喇赛喇超久才有关键讯息的问题的话 就跟板上贴的ai脚色扮演依样 作成你可以输入整句话给他 而不是从选项选
作者: clover1211 (绝处合易几逢生)   2022-12-10 22:00:00
之前好像有看到有影片介绍用AI 同场景人物 但不同剧情不过你玩个游戏 真的想弄出这种随机的剧情吗一般人玩game的乐趣 重点体验我想应该不在这边吧
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2022-12-10 23:25:00
就是在往这方向发展没错啊

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