输韩国就要看韩国他们怎么发展的
一开始把韩剧跟MMORPG便宜授权给国外,用国外市场先把产业养起来
日剧因为授权费太贵,所以就有韩剧的可趁之机
韩剧养起来之后,就有演艺人员的需求,进一步就有演艺公司、演艺人员学校壮大
MMORPG养起来之后,一开始起来的大公司就能养人材,有些人材会独立出去开公司
条漫则是换道超车,日本是漫画大国,但日本在漫画网络化上不认真
韩国复制美国的网络公司模式,搞出了条漫这种适合在网络上传播的漫画模式
加上可以变成韩剧的剧本的商业模式,于是条漫与韩剧能够相辅相成
相较中韩,台湾网络公司的能力真的不强
台湾接受外来事物的能力太强,手游也大多玩国外的
中国有微信、韩国有Kakao、日本有Line,台湾则是都用国外的
不过也不用想说要每个东西都要赢,这就是国际分工