魔兽世界 追赶机制 有些人会嫌弃
所谓的追赶机制就是,在游戏版本中后期,让后面的玩家装备快速跟上,而资料片更新也
不会让后面加入的玩家跟现在的玩家有所脱节。
而魔兽版本末的装备,除了早期燃烧的远征,基本上都是能用到下个资料片满等或是接近
满等的程度。
而其他线上游戏(尤其韩国MMORPG) 追赶机制可以说是几乎没有
拿枫之谷来说,ARC 这东西的追赶 还有升级经验降低,虽然这些改动很明显,但仅限于
现有的玩家,因为现有的玩家可以把多的转ARC给分身,让分身的ARC能马上超越当前地图
而装备的保值(指的是战斗力) 衍伸出一个问题,就是新手除非砸大钱不然要花很久时间
才跟的上中后期玩家,尤其台版的装备不会炸 流通就有问题了,韩版装备会炸,枫币流
通率就高,新玩家可以靠一些小东西赚钱,台版因为各种原因基本上都是靠现金交易了。
至于FF14 有没有类似机制就不知道了,但我看实况 看来是有,新玩家追上版本进度蛮
快的。
以MMORPG来说,魔兽世界这种换血的追赶机制算很不错吧? 让游戏可以长久经营