https://i.imgur.com/Bcli9jr.jpg (RTS游戏示意图)
RTS类型游戏如世纪 星海 魔兽 红警等,
大部分都是剧情破玩便算,
主要还是玩家间的对战竞技为主,
但是从AOE的比赛,星海的比赛来看,
游戏最后都变成选手化,职业化,
而普通玩家在天梯上面对对手太强,
也很容易打得不开心,
就算天梯因你程度而配对,也不免遇到分身帐号偷虐,
总之,除非本身超强,不然胜率很难超过五成,痛苦的多,快乐的少,
SC2曾经有双玩家一起PVM的合作任务指挥官,在当时还不少人玩,
游戏也算有巧思,这就是把玩家间竞技及胜败因素削弱,
让玩家能更享受运营,生兵,海兵的乐趣.
新世代的RTS有没有机会朝这方向走,不再是只给硬核玩家玩的竞技游戏?
还是已经有了?
闲聊