※ 引述《mavies0129 (icean)》之铭言:
: 腾讯我记得目前也是世界第一大游戏公司
: 任天堂排第九,索尼第二微软第三
: 腾讯营收来源的游戏也很多
: 有英雄联盟、绝地求生、王者荣耀、和平精英、天涯明月刀、使命召唤
: 以游戏性质来说,最常重叠的是网易
: 两家公司的游戏性质时常很相近
: 理论上腾讯应该要最讨厌网易才对
因为这两家本质上就是同一类的公司
大概是2020年初,网易、腾讯和米哈游三家公司的头头在一个网络直播上
讲各自对游戏的理解
网易和腾讯这两家的人,讲到游戏大抵就是现金流、变现率和营利率..etc
满满的金融名词
米哈游满满就是讲游戏内容要如何吸引人
所以你看的出三家公司对游戏看法差距有多大了吧
说白点,网易和腾讯就是把游戏当做“产品”看,只注重这游戏能吸多少钱
好不好玩,玩家喜不喜欢,他不在意,只要这“产品”的现金流不符预期就砍掉
玩法就尽量抄别人的,这两家大公司抄一大堆小公司的新创游戏,重新包装再宣传的事
干的非常多
两家当然知道对方都不会跳脱这个套路,自然只会认为对方是竞争对手
而米哈游不是单纯的竞争对手,而是市场破坏者
: 可是事实上
: 腾讯却最讨厌米哈游
: 米哈游的游戏模式,腾讯几乎都没有
: 换句话说根本抢不到腾讯的业绩和游戏人口
: 怎么会天外飞来一笔
: 不讨厌网易却讨厌米哈游呢?
: 原神的营收
: 对腾讯那前几大的游戏来说
: 也只是九牛一毛而已吧?
给你一个数字
https://udn.com/news/story/7333/5966544?from=udn-referralnews_ch2artbottom
2021年,中国游戏市场实际销售收入人民币2,965.13亿元
比2020年增加了178.26亿元,年增幅6.40%
原神2021年在大陆总营收153亿左右 2020年是80亿,成长了73亿
等于说,2021年,大陆全部游戏成长的份额有40%是原神贡献的
其他游戏只吃剩下60%
这是2021年的数字,米哈游每年的游戏用户还一直持续在成长,这己经打破过去
大陆手游上市一年后用户就很难有爆发性成长的定律了
2022年,这成长占比很有可能会更高,你是那两家看到这数字会不会吓死
那两家大厂,还在地上杀猪公,米哈游己经上太空了
而且原神技术力就摆在那,你们想抄也没那个能力抄,不要说原神
就说崩坏3,能做的跟他差不多的也就只有战双帕弥什,两者推出时间己经隔了三年
原神地图还一直在扩大,等其他对手同类型的游戏推出,你还在1.0版
原神都不知道几十版了,门槛高到后来者己经追不上了