Re: [闲聊] MH在共斗狩猎作品中屹立不摇的原因?

楼主: owo0204 (owo0204)   2022-12-03 23:32:15
老实说噬神者真的是好游戏
虽然同属共斗游戏
但老实说以当年来说
有不少体验跟设计都领先MH
角色外型跟人设
MH近几年才慢慢追上来,但噬神者在GE无印时人设就已经极其优秀
角色外型也比MH好看很多
角色能力都在武器上,不绑装备
提供一大堆时装给你选择
剧情就不用说了
噬神者赢
虽然MH基本上也没什么剧情
MH世界观设定很丰富
但ge也不差
音乐各有各的特色算平手
战斗体验方面老实说在2g跟3rd的年代比起来
ge真的屌打三条街
2g跟3rd的猎人根本是残障人士
ge的机体各种二段跳飞天遁地有够舒服
但魔物的战斗比较有深度
ge的怪高难度就是无脑调数值
不然就是无脑堆数量
单机体验
mh那年代只有猫
ge那时候就有像现在mhr的同盟任务带npc出去狩猎的功能了
而且npc ai超聪明超强,补血超精准
子弹编辑系统非常棒
mh现在散弹 扩散弹之类的都是配好的固定弹种
但ge在那个年代就制作出可以让玩家自由编辑子弹的系统
各种不同的子弹轨迹 特效 弹种 范围都可以自由制作
光一个子弹系统就能玩到天荒地老
缺点是平衡没做好,子弹系统过强
强到基本上近战只是拿来集气开枪用
怎么想都觉得这游戏大有可为
后面几代自己乱搞搞烂的吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-12-03 23:36:00
GE就巅峰了 当时真的超越MH很多 之后感觉想学MH却学到自己特色都爆光光了
楼主: owo0204 (owo0204)   2022-12-03 23:38:00
打击感比mh差 不过我觉得砍到弱点那个闪光跟音效也是满爽的,ge角色非常灵活
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-12-03 23:39:00
GE当初换区不用读取整个狂胜然后之后各种自爆
作者: kayliu945 (kali)   2022-12-03 23:46:00
ge我都看本(X
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-12-03 23:53:00
当初为了搞懂子弹去巴哈爬精华区爬到雾煞煞= =
作者: none049 (没有人)   2022-12-04 00:45:00
二代有血技之后近战也不会只是只能帮枪集子弹能量而已啦技能搭好黑血技要打出99999也不是不可能
作者: bc0121   2022-12-04 01:58:00
一代子弹过强,导致后期怪也疯狂堆数量堆难度对近战派很不友好,二代开始逐渐加强近战,子弹却慢慢被削弱成鸡肋然后GE动作跟打击感也比较粗糙,有些怪的攻击前置快到根本来不及反应,这部分的精致度跟平衡拿捏我觉得真的是卡普空长久累积下来最重要的资产其他共斗游戏输MH最多的就是这个地方,不然每个竞争者其实都有自己的特色跟优势

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