Re: [闲聊] MH在共斗狩猎作品中屹立不摇的原因?

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2022-12-03 22:44:31
※ 引述《ash9911911 (勇者ああああ)》之铭言:
: 晚上好西洽
: 最近刷完全勋章发现萌夯SB时数已经默默破千小时惹
: 突然想到自己也玩过不少共斗狩猎类型的游戏
: 但只有萌夯可以让我玩这么久
: 像是冰原就打了2000小时以上
: 近几年持续有新作的好像也就萌夯而已?
: 我以前玩过印象深的有闇魂献祭:
: 敌人类似黑暗版的童话故事 战斗要用技能需要付出代价
: 这款其实很棒可惜续作遥遥无期
: 讨鬼传:NPC队友比我还强的共斗游戏
: 各种大鬼的设计和御魂也很有特色 二代改成开放世界但续作大概也无望
: RO:RO在PSV上也有出过共斗游戏 印象中有剑士盗贼法师商人可以选
: 也可以转职刷卡片之类的 敌人是RO中各种怪物跟北欧神话中的各种巨人
: 印象中最后王好像是无头骑士还黑龙
: 当初捏了个黑肉女精灵刺客图还在https://i.imgur.com/BmjVfAb.jpg
: 噬神者:这也是老牌共斗游戏了 可是子弹编辑我一直都搞不懂没有玩得很深入
: 听说三代爆死制作组去作噬血代码惹?对了我永远记得亚莉莎的下乳超赞
: https://i.imgur.com/1b2Jk5U.jpg
: 当初萌夯脱P之后索尼为了对抗萌夯还搞了个共斗学园
: 然后就没有然后了 但是萌夯依旧强大
: 是什么原因让萌夯在共斗游戏中如此屹立不摇?
: 魔物设计?武器系统?打击手感?狩猎体验?
: 有没有洽?
个人是觉得带入感有差
MH系列一开始就是主打让玩家自身成为猎人
而且是白手起家 从无到有 一步步都是猎人自己累积下来的成果
仓库里丰富的物资 是猎人辛勤耕耘而来
身上的装备武器 是猎人勤奋狩猎而来
玩家自身的技术 是猎人刻苦磨练而来
而猎人是谁? 就是我们自己
这种累积起来的成就感和丰富感是MH系列特有的
GE我没玩过 但讨鬼我超爱
不过讨鬼太过阳春 而且虽能自创脚色 但基本上自己的故事早就被安排好了
系统上的可玩性也不像MH系列那么丰富
MH2004年发售 讨鬼是2013 那时候MH都出到4了
虽然讨鬼主线热血动人、妹子香又可爱、男脚不是霸气就是帅
但他更像是款RPG有共斗要素
而不像MH是共斗游戏但以RPG的方式包装起来
讨鬼2虽有进步但进步的方向也错了 2016年的游戏还是很阳春
看看MHW 发售日也不过差个2年而已差距就如此巨大
MH能屹立不摇我个人是认为他有持续在推陈出新
新作品总会能看到更多的野心 而且都不会偏离狩猎体验这个主题
1~4代累积的经验 X的狩技和风格 W的大幅度进化 R的爽快战斗
都是环绕狩猎体验这个主题推出的
不过我还是希望可以看到讨鬼传3啦... 虽然基本上没希望了
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2022-12-03 22:48:00
签名档中出现了几个女性角色?
作者: bc0121   2022-12-04 01:56:00
我觉得光荣要出的那款狂野之心有融入部分讨鬼传的要素,应该能当成讨鬼传的精神续作了

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