晚上好西洽
最近刷完全勋章发现萌夯SB时数已经默默破千小时惹
突然想到自己也玩过不少共斗狩猎类型的游戏
但只有萌夯可以让我玩这么久
像是冰原就打了2000小时以上
近几年持续有新作的好像也就萌夯而已?
我以前玩过印象深的有闇魂献祭:
敌人类似黑暗版的童话故事 战斗要用技能需要付出代价
这款其实很棒可惜续作遥遥无期
讨鬼传:NPC队友比我还强的共斗游戏
各种大鬼的设计和御魂也很有特色 二代改成开放世界但续作大概也无望
RO:RO在PSV上也有出过共斗游戏 印象中有剑士盗贼法师商人可以选
也可以转职刷卡片之类的 敌人是RO中各种怪物跟北欧神话中的各种巨人
印象中最后王好像是无头骑士还黑龙
当初捏了个黑肉女精灵刺客图还在https://i.imgur.com/BmjVfAb.jpg
噬神者:这也是老牌共斗游戏了 可是子弹编辑我一直都搞不懂没有玩得很深入
听说三代爆死制作组去作噬血代码惹?对了我永远记得亚莉莎的下乳超赞
https://i.imgur.com/1b2Jk5U.jpg
当初萌夯脱P之后索尼为了对抗萌夯还搞了个共斗学园
然后就没有然后了 但是萌夯依旧强大
是什么原因让萌夯在共斗游戏中如此屹立不摇?
魔物设计?武器系统?打击手感?狩猎体验?
有没有洽?
作者:
zseineo (Zany)
2021-12-03 20:42:00同类型无人能敌啊 没办法
作者: tiaushiwan 2022-12-03 20:46:00
讨鬼最大的优势NPC 破晓也有了 香香姊妹陪打 虽然没有强到那个程度 但也够爽了
作者: none049 (没有人) 2022-12-03 20:48:00
MH活的最久所以出的怪最多
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-12-03 20:49:00你讲的那几款对手都在PSV 下场自然栖凄惨惨
品牌积累啊,他也不是一开始就很有人气的,但后起之秀都活不出三代就不做了,那自然也没赢他的可能
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-12-03 20:49:00死的是PSV 不是共斗 但索尼也直接放掉这块了噬神者是有机会发展起来的 但他们自爆又是另一回事了
作者:
hadce (我在找资料)
2022-12-03 20:50:00魔物生态和动态补捉花了很多工夫啊,而且这种投资下去后面
讨鬼传真的不晓得在打什么鬼就过了虽然对应部位破坏鬼动作会更动
作者:
hadce (我在找资料)
2022-12-03 20:51:00的续作都可以用,魔物这种游戏需要的就是动作的回馈感,噬神的剧情和画面是不错,但那个飘来飘去的动作还有荒神的动作就像在打靶子
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-03 20:53:00我觉得主要就累积的量真的够多吧,其他作品都没在继续推
作者: none049 (没有人) 2022-12-03 20:54:00
可是你也没办法看到MH出现像是噬神者里面的双轮战车这种类型的怪,世界观上的不可能
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-12-03 20:56:00噬神有噬神的特色阿 而且用现在技术去看PSV的荒神动作那
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-12-03 20:56:00其他类似的撑到最后也是没了
作者:
iwilltry (tryit)
2022-12-03 20:56:00我对老卡的打击感 分数一向不错 恶灵古堡也是屹立不摇
噬神和讨鬼初代的评价也已经比MH初代那时候好了,但就是做一半坚持不下去跑了,那有啥办法呢
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-12-03 20:58:00MH现在只能跟自己比
作者:
hadce (我在找资料)
2022-12-03 20:58:00老卡在魔物上真的是投了很多工夫的,光是一堆庆典猎人和猫跳舞和搞笑的动作后面就不知道要排多久的动作补捉
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-12-03 20:59:00
没有严重炸过吧
听起来就像是宝可梦 稳定的产出构建出无人能敌的护城河
作者:
hadce (我在找资料)
2022-12-03 21:01:00MHW时堆上去的技术真的把魔物和其他共斗拉开好几条街,这也
作者: JesterCheng (Jester) 2022-12-03 21:02:00
MH现在就跟PM差不多啊 死忠粉丝已经跑不掉了
就是要那个笨重感啊 不然打大怪会有种自己好像蚊子一
我觉得他们可以不断试着尝试一些新东西,就算失败也不怕这点非常值得鼓励
作者:
hadce (我在找资料)
2022-12-03 21:02:00是为什么MHR没办法给人很惊艳的感觉,因为MHW真的太强
飞来飞去找机会偷叮怪 但是重量感跟角动作有做满做确实就会让你跟角色等身大的感受加强*角色动作
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-12-03 21:03:00会死忠就是没对手阿 要下来洗头也要洗好几年还洗不赢你要叫MH粉不玩MH好歹给他个地方走吧
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2022-12-03 21:05:00打击感真的最强 卡普空就是厉害
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-12-03 21:06:003DS的时候就已经把其他共斗打死了 MHW是几年后的事啊
作者: JesterCheng (Jester) 2022-12-03 21:07:00
PSP种下核心客群 3ds培养大群ゆうた 于是W产出大量()
作者:
hadce (我在找资料)
2022-12-03 21:09:003DS的时候西方受众没这么多吧?后来MHW出的时候给9分结果被
作者: sustto (sustto) 2022-12-03 21:10:00
本来mh就只有日本亚洲红 mhw面向欧美3a后大成功
作者:
hadce (我在找资料)
2022-12-03 21:10:00喷爆,一堆人觉得该给10分,然后TA那些也是MHW以后才比较多
作者: sustto (sustto) 2022-12-03 21:11:00
是说原po里的游戏窝都玩过耶 都满喜欢的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-12-03 21:14:00没机会 PSV客群小 PS3当时跟死人一样
作者: sustto (sustto) 2022-12-03 21:14:00
还有mh act要素很够 动作没有简化太多 还是很注重动作派生
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-12-03 21:15:00记得还有一款索尼本家的共斗游戏 也是自己自暴
讨鬼传已经转生成仁王了 但暗魂大概凉了( JP studio都散了) 索尼一向没有眼光好好经营有潜力的IP
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-03 21:19:00W真的下重本也获得了很好的反应,感觉可以说是近年日厂少见的突破XD总觉得后期日厂一大堆省钱阉割半调子的作品,没获得好评就马上砍掉但这根本自找的啊......
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-12-03 21:23:00卡普空一直都是这样做的 MH就是卖得好才没像洛克人停掉
作者:
yao7174 (普通的变态)
2022-12-03 21:27:00就有好好经营啊 反而是讨鬼跟暗魂很怪 没上家机也没经营mh不是之前没红 我记得在mh3以前 sony在国外几乎没在宣传MH的 是老任把MH3请来还海外强力宣传 我记得有说那个力道卡普空都说跟以前不一样 海外市场才打开 之后才有W爆发一波
作者:
SSIKLO (西可洛)
2022-12-03 21:54:00当然是粗大腿,喔,那是隔壁炼金术士,走错棚了
是说最近玩会免送的仁王2才想到 为什么不放讨鬼传人物幻化啊 我想要樱花姐姐外观
作者: PTThotspring (温泉) 2022-12-03 22:33:00
XX入坑到现在,真的没办法找到能跟这几代魔物比的……世界冰原崛起破晓都超好玩
讨鬼系统一开始突然太复杂…魔物虽不单纯但有系列传统
作者:
j790822 (水之守护者)
2022-12-04 01:12:00MH的打击感真的无懈可击,虽然笨重,但是挑战性十足,系列作品一直不间断,到MHW更是让人惊艳!
因为其他对手不出续作 光荣也不知道在想什么 不出讨鬼传 出一个新的狂野之心 客群又要重新养