※ 引述《Ericz7000 ()》之铭言:
: 如题
: 雷
: 就我在看刀之恶魔和秋打架那段
: 刀之恶魔被诅咒恶魔架起来弄死那边
: 感觉有点平淡
: 可以再多一点音效和动作呈现诅咒恶魔的恐怖阿
: 我就只看到 骨头和很大的手
: 然后 阿!赢了
: 还有刀之恶魔开大的时候
: 要不是我看过漫画知道他要开大
: 不然根本觉得没什么特别的
: 这边可以再加一点风的特效
: 比较有味道
: 我觉得漫画给人的印象特别深刻
: 怎么动画就少了一味的感觉
: 恩那~
节奏,问题是节奏
动画跟漫画可以有几乎一样的分镜
但每一张图滞留多久不同
比方说,大张的图是2 fps
小张的是20 fps
单然大小不是绝对,比方说你故意在一张图放很多细节
另一张放很少,那读者也会改变阅读速度
以本周刀男大战四课为例
我们可以看漫画的表现法
首先是刀男开枪攻击
漫画是用极快的三枪摆平主角群三人
为了展现帕瓦反应惊人,藤本并没有切换视角
从刀男的角度展现帕瓦瞬移反击
但是动画做了很多"补间"
首先,电次中枪后给了一个后方镜头
刀男下一枪瞄准的镜头
姬野前辈中枪,此时帕瓦还在发呆
所以帕瓦的反应在动画中慢了不少
虽然剧情都一样,但因为视角持续切换,让人丧失速度感
接着是帕瓦叫秋出手
漫画中是这样呈现
为了表现匆忙,并没有给秋特写,而是跟前一格帕瓦回头的画面连贯
接着下一幕直接狐狸冲出大楼
但动画给了刀男一个被拉出去的镜头(why?)
狐狸头出现
然后公寓竟然还没爆炸?
这让我想到以前看泰国"拳霸"
每一个特技动作都会从不同角度重播
当时大家疯狂嘲笑,认为这样完全没有紧张感
链锯人也是一样,节奏被破坏了
当然有人会说: 漫画就那么几页,动画当然要补东西
但是有很多种补法
比方说,在我上述提到的战斗,动画可以在公寓爆炸时补一些街道被波及
或是秋等人喘气+查看
甚至是帕瓦打了三四拳or战斗有来有往
画面可以补在作者分镜不连贯处
但绝不是破坏时间轴,一直换镜头角度
拿个电影举例
骇客任务地铁战: https://youtu.be/7GSgWzmR_-c
换角度,但动作连贯,且时间轴不重复
同样的问题上一集也有
电次的:永动机+诺贝尔奖,要一边砍,一边思考,一边说
配上岸边旁白:要少根筋才能当恶魔猎人
但这次反而被挤压了,只给了很短的秒数
让"少根筋"+"诺贝尔奖"变得不连贯
当然很多画面冲击感也不足
比方说MKM中枪,动画竟然这样做
相比漫画
这偷袭感还是差蛮远的