[闲聊] 黑白莫比乌斯 岁月的代价 无雷简易心得

楼主: JoseCalderon (Jose Calderon)   2022-12-03 15:20:32
先说结论好了
剧情很棒,游戏性很烂
系列作的粉丝的话值得一玩,没玩过前作的建议不要浪费钱
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操作部份
steam版这次鼠标完全0作用,只能用键盘或是接手把来玩
贴心提醒:键盘默认E是确定、空白键是取消
这次因为改成RPG的关系,还多了像是原野攻击、跳跃、跑步等功能
首先是原野攻击,在大地图上透过原野攻击进入战斗就有机会抢得先手
被怪物从后方偷袭的话就是敌方高机率先手
攻击动作做到一半才接触到敌人的话会被判定被偷袭
另外如果等级高出敌方许多(好像是9级)
可以直接在原野上消灭怪物并获得战利品和经验,不过只会有原本的1/4
再来跳跃功能,这个除了让你看女角胖次外完全没有用
跳不过障碍物、高低差更不用说是原野上的怪
跟原野攻击一样,如果跳跃时候碰到怪物还会被判定被偷袭
最后是跑步功能,原野上跑步是有耐力条的,城镇的话没有限制
这代地图又做得超级大,常常跑一跑就要停下来休息
之后会虽然有交通工具,不过体感移动速度没快多少,就是耐力条比较长
提到地图顺便讲一下,这代地图真的很大,而且还有迷雾要走过才能开
一开始地图上只会标示怪物和存盘点,没有宝箱和素材位置
这代没办法随时存盘,只能透过原野、迷宫和城镇内的存盘点来存盘
虽然有自动存盘功能,不过没说多久会存一次我都是看到有点就乖乖去存了
有个值得称赞的一点,因为存盘点是猫猫神社,用宗近带头可以听到早见喵喵叫
另外游戏初期存盘点只能回HP没办法回MP,要有营火的地方才能回MP
存盘点回MP的功能跟地图显示宝箱和素材一样要之后到某个城镇才能解锁
后面的地图也都没营火,大概也都默认大家会先开启回MP功能了
存盘点还有个功能是快速移动,可以来往大地图上的各个存盘点
这个不用特地开启,游戏进行到一定程度后就会自动解锁了
迷宫内的存盘点一般有三个,入口、半路和终点
入口存盘点才有快速移动功能,半路和终点的只能返回入口
半路和终点的存盘点只能用脚走,没办法传送到
所以就会有已经打过这个迷宫,后来接支线又从入口重跑一次这种白痴事件
还有就是消耗品只能带9个、素材50个,不太懂设上限的意义在哪
战斗部份
有关注的应该都知道这代改回了传统回合制而非之前的战棋
行动顺序会依照角色在左上角三重圆环的位置而定
简单来说,一直抢进内圈,把敌方推到外圈增加我方行动次数就会更有利
进内圈的方法有两个,一个是必杀槽满使用气力解放可以选择“上升”
另一个是攻击踉跄的敌人,踉跄大概就是别的游戏break的概念
我方敌方都有这个状态,不过踉跄值是隐藏的没办法看到还差多少
这个游戏的范围技有两种
分成一次打三个的范围,和真的就是打全体的全体技
全体技非常稀有,只有一招,某个角色才能学到
范围技的判定方式,就是对方一个加他左右两个总共三个
假如今天敌方12345,范围技能打到123、234、345
如果先击破了3,就只能打12和45了、先击破2的话就只能打1和345
喜欢用范围技的要适时留中间的敌人才能把攻击最大化
还有一种是随机,顾名思义就是随机打个几次
有可能三次都打在同一个身上造成溢伤,也可能三次都打到不同怪身上
这类的攻击力通常比较高,很适合赌徒
其中修娘的技能有些会消费灵玉,有些则是灵玉累积一定数量才能用
灵玉要修娘自己花一回合召唤,被打趴后再复活灵玉会强制归0
跟上面一些要解锁的功能一样,之后才会有开场就能有灵玉的状态
顺便提一下,升级的时候是不会回HP和MP的
跟前作一样有BP系统可以让你自己加点
我自己是全点攻击的玻璃大砲玩法,前期大概都被摸个一两下就躺
要顺一点的玩法应该是点双防+HP吧,能站在场上才有办法输出
游戏进行到一部份的时候可以解锁一个再战量条的功能
在原野上一直走路就可以顺便累积
功用是我方全灭后可以用这个让全员复活接着打王
不用重打,就是接着打下去
已经用掉的消耗品不会补,敌方血量也不会补,就类似FGO吃三令咒的功能一样
翻译部份
这次翻译没什么问题,还算中规中矩
要说的话就偶尔有些错字和漏字,自己体感大概20个以内
还有就是部分翻译翻得很在地,如下图
https://i.imgur.com/y2FOvjQ.jpg
满满的吼,可能想给繁中玩家亲切感吧
最后就是新角名字 修娘 シューニャ Shunya
我个人觉得直接翻成修妮雅就很好了,修娘反而怪怪的
剧情部份
这次有看过官网和宣传影片的大概能知道会是什么样的故事
角色剧情、严肃主线和日常搞笑都写得很不错
对有玩过前作的可以发现很多彩蛋和角色的另一个面貌
剩下怕雷就不多说了
至于会不会出二代应该要靠手游课长加持一下
另外因为游戏延期发售的关系,隔壁白皇动画反而有暴到新作角色雷
变成这里才会出现的新角,在动画就先提早露脸了
音乐、画面部份
其实这部份不太会讲,就放在一起随便带过
音乐的话这次一样有超过100首BGM,下的时间点也都满配合剧情的
画面部份因为我的电脑不太好,为了求顺畅通常都把画质调低在跑所以感受不大
女角胖次有做出来就是满分了
路人没脸的部份大家应该都略有所闻,就是画面看起来会诡异一些
再来穿模和武器不见这种偶尔会发生的也就睁一只眼闭一只眼过去了
比较可惜的是可能改成3D演出的关系,这次CG比以前少很多
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大概就这样吧,有点想到什么打什么
应该有尽力避开可能会雷到的部份了
整体评分的话私心会给到9/10
还是希望技术力能加油啦,只靠老粉信仰加持感觉还是会不太妙
作者: d125383957 (不可信任)   2022-12-03 15:31:00
昨晚刚通关游戏性真的不行前期真的超粪,不过听说昨天的更新有把前期怪修弱前期第一张地图碰到那只大鸟就有可能暴毙是说那个其实不是胖次她那个衣服比较像全身式泳衣
作者: room1301 (新井辉)   2022-12-03 15:39:00
刚进去第一件事就是键盘全部按过一次看哪个是确定跟取消然后马上杀去系统设定全部重改一次
作者: aaaaooo (路过乡民)   2022-12-03 15:45:00
游戏性真的不行 看在修娘可爱的份上应该会把他玩完
作者: room1301 (新井辉)   2022-12-03 15:54:00
WASD还抓的到,确定取消跟开道具栏干嘛不设IJKL啦
作者: zack7301428 (噗)   2022-12-03 15:55:00
修娘真的超可爱
作者: room1301 (新井辉)   2022-12-03 15:55:00
现在完全忘记确定键原始设定在哪里XDD,这些人肯定没拿键盘玩过游戏
作者: d125383957 (不可信任)   2022-12-03 16:21:00
中期碰到那种一只大怪+一群小怪也超难打大怪打一下死一个,小怪一直上负面状态跟延迟我方的行动
作者: fgh81113 (阿景)   2022-12-03 16:53:00
原野有耐力限制 这个太智障了吧 有其它用途吗?
作者: john299081 (john299081)   2022-12-03 17:04:00
就是整人而已
作者: x7479635 (千秋殿下)   2022-12-03 17:06:00
虽然有一百多首但是战斗只有一首的样子 很干有好多情怀彩蛋,系列粉丝应该会流泪的等级。主要角色的建模很不错,不过是拿全路人NPC换来的。战斗的演出也还行但前期的战斗极度劝退,剧情可以给到85-90但整体体验只能给最多50分尽管这样身为系列粉丝还是给予肯定,但就是细节部分真的太多地方做得很差。非粉丝完全不推荐就是了
作者: john299081 (john299081)   2022-12-03 17:38:00
怨念素材有够难刷,快哭了,应该留一份的
作者: kmysterious (Kmysterious)   2022-12-03 17:41:00
耐力限制真的很蠢,还得一直押著才能跑也很烦剧情除了一些该解释没解释的部份外,整体都不差但如果没再出续作的话,我自己是会觉得满满干意
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2022-12-03 17:45:00
路人没脸的部分 官方法米通访谈说是之后更新可能会加上的样子 不过我觉得游戏性的部分还是问题 看得出来作为一个传统回合RPG他们有试着要玩点特有花样(圆环之类的) 不过轻度玩家感觉不到特别在哪 常碰这类游戏的玩家则是会觉得还是少了点一些该有的东西(剧情的部分作为左右近的成长物语完成度其实很高 高到我担心续作这两个还会不会是队伍成员(至于没解释的部分就 官方说是续作伏笔啦 实际上有些设定要考察起来搞不好还能追溯去作者很久以前的作品 不过现在还是卡在一个吊人胃口的地方(
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2022-12-03 18:06:00
通关秒删 这部只有剧情优秀 系统就是个20年前水准的瑕疵品还有BUG很多 进游戏文字对话框有机率显示不出来一定要重开才行然后第七章某个支线BOSS我打到一半直接卡死
作者: john299081 (john299081)   2022-12-03 18:32:00
我刚通关,傻眼猫咪.jpg
作者: sezna (sezna)   2022-12-03 18:58:00
RPG部分是粪
作者: kmysterious (Kmysterious)   2022-12-03 19:52:00
对话消失有修了,但最终战前后有段没对话框的还是会没文字

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