这两天也打了十几场野团 想跟大家分享一下野团见闻
首先是己方
可以准备一只主攻手一只辅助手(必须)
主攻手可以是仙子伊布(特性随便)/振翼发/水老鼠(大力士)
辅助手
特防高会光墙就好
月伊布/麻花犬/幸福蛋 都很常见
有刚须的只有光墙
先讲主攻手
仙子伊布(密探斗篷/节拍器)
开场假哭1~2次 吸取之吻打到消状态开盾
冥想1~2次 吸取之吻压到结束 没血回血
水老鼠
建议自己不要出 一场不需要两只水老鼠
带贝壳风铃 开场腹鼓 嬉闹 贝壳风铃吸满血
消状态 腹鼓 嬉闹 没血补血
振翼发
不熟悉 大致上跟太阳伊布差不多
三只的差异在那呢?
仙子伊布/振翼发特攻 打的慢但是稳 被灼伤不会影响输出
水老鼠 物攻
腹鼓扣半血把物攻叠到六层
水/妖精的复合属性让龙无效/火属/格斗半伤
但是老喷看到水鼠会无脑暴风:)
腹鼓低于半血开不出来
慢速会被先制送下去
灼伤扣一半物攻 惨惨惨
优点是打的快 有人愿意开光墙 抓时机补血也蛮稳的
辅助手大同小异
HP/特防撑高会光墙就可以
开场光墙 开场光墙 开场光墙
没了就补
其他招可以塞
大声咆哮降特攻/假哭降特防/老朋友
刺耳声降物防/生命水滴补血/帮助增伤
由于老喷开场特动消除debuff后就不会消状态
叠起来翻船率就很低了
我比较推荐的是大声咆哮 开盾后纯变化技能会无效 但是像是大声咆哮这种有伤害的还是有
效
先把特攻降低到后半战开大晴天就不需要塞求雨了
雨天暴风必中有点痛苦
道具带密探斗篷/广角镜 都不是必须 有的话也没有特别有帮助 反正辅助手的命不值钱 一
场不要死两次为主
好了 来聊一聊核心思想
主攻手的命值钱 因为死了duff要重叠 每一次腹鼓都是翻船风险
腹鼓手超过两只都是溢出 因为开场第二动有人按完嬉闹 老喷就会消状态 扣半血零收益 有
够痛扣
辅助手
特防点高还一场死超过两次 那请你换一只吧
不要拖累队友 真的发现自己不给力 干脆不要动
敌不动我不动
时间很够 慢慢打就会过
野团最主要的翻船方式就是大家都想输出 不断重复 腹鼓/死去 复活 腹鼓/死去
把时间扣完
相较起来特攻手又稳又古锥
看到固勒顿/戟脊龙/快龙/老斑什么的我建议直接跳:)
懒人包:
练一只特攻手/辅助手 开场光墙没了就补上
没血补血 真的不行就别动看大佬秀
以上 浅薄的野团心得
野团通关率还是可以的(约8成)
希望大家不要排斥野团 然后没血补血= =
拒绝内鬼固勒顿 从你我做起
※ 引述《takashi001 (沙花叉クロヱ的狗)》之铭言
: 哇
: 不行惹
: 真的蹭不到捏==
: 要怎么蹭到一只七星喷火龙
: 好像有点难==