※ 引述《hoshitani (ホシタニ)》之铭言:
: https://i.imgur.com/pGukRpk.jpg
本篇无雷安心看
https://youtu.be/CUuv6OErMUc
虽然不会回去玩中文版...但我觉得还是要推广一下
这款战斗系统概念和FGO越来越像
现在就是想办法堆高BUFF然后接大招
然后一天只会回六体
所以一天大概集中时间玩个几十分钟就可以休息了
想要农的人就去刷迷宫练技能等级
这款虽然突破影响战力很大
但因为官方有导入一段时间后可以自选突破的系统
不是课长就是抽到有然后突一就够用了
高难度要轻松主要拼的是卡池深度, 不是说几只打天下
所以会有强辅助就是强的状况, 这点和FGO也很像
剧情更新很慢, 对, 很慢
但如果有看上面官方影片的话大概都能理解原因
因为这款主线的剧情演出花蛮多时间的
Key社和WFS这边两边都蛮拼的
麻枝也是看起来很拼
写剧本外, 演出还坚持一堆细节, 然后又要写歌
这就造成了演出都很棒, 但是产量有点慢的问题
但是角色剧情和演出很饱满的关系
虽然人物数量很多
旦角色定位个性差异蛮大的
就算记不起名字
大概一些特征讲出来也能知道在讲谁
当然我也有认识的朋友剧情全skip的
毕竟他想玩的原因, 是因为其他人也在玩所以跟着玩(也有课金)
所以我也不会说不看剧情不如不玩
只是最好还是体验一下剧情在讲什么会比较好啦
要补剧情进展慢的作法
官方就是持续的增加游戏战斗内容(农的部分)
然后太农的也被骂爆XD
然后炎上后生放送还是道歉后来改掉
毕竟这款就是WFS超级金鸡母
谁都可以得罪就是尽量不得罪玩家
半周年影片
https://youtu.be/_svXJfsTUgo
农的部份跟高难度战斗有关
高难度战斗又跟玩家喜不喜欢这个系统有关
整体来说现在环境跟初期也不同
当然和上面讲的一样
强的辅助就是好用没问题
而这款高难度其实也没有什么必要性拉..
毕竟只要花时间, 练技能可以挂迷宫去练
奖杯这种没有得失心的人也不是一定要拿
只是说剧情更新不快
打开游戏想找事情做就会自己往高难度玩下去
然后最新的主线难度都不会太低
欧...是真的不低欧
就是那种日常不努力肯定过不了的那种
因为这游戏的设计是队上不能有人死亡
谁死掉都强制GAME OVER, 也不提供投石接关这种玩法
而目前官方定调就是主线更新很慢
所以主线的难度攀升的速度会让很多玩家感受到压力
而且剧情难度到现在都没有改弱
官方自己生放送也提到
他们认为与其削弱难度
不如将初期的周回关卡奖励提高
像是日本下次改版也要提高等级上限了
低稀有度的角色实战能力又会提高
反过来说下一次四章后半难度又要再比四章前半恶心...XD
毕竟STEAM版本开放后, 我自己当自己的朋友x5次刷招待挖满石头了
要说优点就和缺点? 这款内你看不到任何一个男性角色
连伪娘都没有
最男性的就是我们毫无破绽的月歌大人了
谁都能攻略
谁都能带去洗澡
我现在比较想知道的应该是有纪的手机梗到底要怎么翻译...