Re: [闲聊] 到底为什么异世界转生还要技能栏

楼主: leo125160909 (中兴黄药师)   2022-12-02 08:56:35
大多数情况就是作者写作功力差
毕竟写网络小说不需要任何门槛
就算不是唸文学的也能投稿
所以大多数网络小说都是平铺直叙毫无修饰
通常有状态栏的主角的等级都远远高于其他人
所以不需要描写战斗时的刀光剑影
战斗场景就是
瘦弱的主角手指一弹,眼前的巨汉就飞出老远
就算难得遇到等级相近的对手
战斗场景也是回合制光炮互轰
这种描写对读者来讲也好理解
就是谁数字高谁就赢
让异世界土著也看得到状态栏也是同理
只是跳过了主角装逼的过程
直接让土著看到超高数值
正妹就会倒贴、商人就会送钱、敌人就会投降
让主角快速从一穷二白的转生者变成美女环绕
的富家公子
接下来就是写日常剧情了
例如误入女澡堂、推广日式料理、建国改善民生
偶尔打盗贼、反贪腐、行侠仗义
跟玩文明帝国87%像
等写到没梗了再安排个魔王出来送头就完结了
当然也是有少数好作品啦
像overlord虽然有状态栏,但比较隐晦
反套路的魔王当主角也蛮有创意的
刀剑神域这种本来就在游戏里的剧情
有状态栏也很正常,就不列入比较
作者: MrJB (囧兴)   2022-12-02 09:01:00
除非本身游戏或特别用技能栏玩梗 不然通通都是垃圾
作者: tim012345 (风)   2022-12-02 09:01:00
觉得不会描写刀光剑影~通常都用魔法~魔法比较像写场景~
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2022-12-02 09:02:00
美乃滋和酱油实在是...
作者: ts1993 (komi1111)   2022-12-02 09:04:00
其实网络小说都嘛差不多吧日本就推日本料理 中国就吹中国料理 一样啦
作者: storyo11413 (小便)   2022-12-02 09:05:00
没状态栏就是每次战斗1对1就打得辛苦,要轻松就开挂
作者: dreackes (0.0/)   2022-12-02 09:09:00
有状态栏还是有个人每次都打得很辛苦开挂还只能免强赢
作者: risingheart (空翔)   2022-12-02 09:20:00
异世界迷宫后宫看技能栏跟技能说明真的会看到龟览趴火,赶快打砲好不好不要推图了
作者: wylscott (林 佳树)   2022-12-02 09:23:00
可是异世界迷宫打砲已经比原作加戏超多了 人永远不知足
作者: power241 (单人华尔兹)   2022-12-02 09:31:00
然后永远有布丁
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2022-12-02 09:31:00
异世界后宫状态栏很棒呀 漫画看他在那边测试比看%%有趣毕竟看过左转了 异世界迷宫后宫%%就感觉还好
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-12-02 10:05:00
测试那边也是漫画有画面才觉得有点有趣,原作小说写起来根本流水帐

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