GAME FREAK
宝可梦生父田尻智创的公司
宝可梦这IP在全世界比COD、魔兽世界等等知名游戏还高
说实在一定赚不少银子了
可是公司规模却还在167人,说是工作室还差不多
为什么宝可梦这么大的IP却不扩增公司规模?
作者:
AJwan (阿全)
2022-12-02 00:21:00有时候人变多制作速度不一定会快起来
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-12-02 00:21:00躺着赚干嘛自己找麻烦
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-12-02 00:22:00比齁搂少耶
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-12-02 00:22:00你有没有想过他们不扩编就能够把pm这种ip当年货出
如果是你会想跟166个人分薪水还是500个人分薪水
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2022-12-02 00:23:00靠外包啊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-12-02 00:24:00其实去看endroll“制作参与人数”规模是有变大的
作者:
loverxa (随便的人)
2022-12-02 00:24:00宝可梦扩增一堆 最后还不是领签证
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-12-02 00:25:00167人似乎是只有正社员 契约社员不算(日本黑心劳动环境(ry
作者:
AN94 (AN94)
2022-12-02 00:25:00为什么需要? PM有卖不好吗
前几年一直有在招人 有些人是帮忙但不想入社被套牢部分东西像建模有交给Creatures做 大guy 4 john
作者: trtrtradam (Adam) 2022-12-02 00:27:00
能躺则不站
作者:
Tanjiro (炭治郎)
2022-12-02 00:29:00商业化到一定程度就不是只做游戏那么单纯了EA 暴雪规模一直扩也没比较好
这次(不含本地化 翻译人员那些)staff有破500人剑盾的话全部破1000人还不是那副德性
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-12-02 00:33:00转正社员不好吗?
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-12-02 00:33:00外包的只有BDSP啦,本传不都是两组人在弄的吗?
GF不可能全社的正社员都参加 就算连参加的契约社员也算进去好了也不可能超过200人 等于有300+都是外援 虽然其中很大一部分都是参与宝可梦作品参与好几作的固定班底了
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-12-02 00:35:00主要还是年货问题 你给gf做两年剑盾还会这么烂吗 至少两个dlc加进去内容也不少了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-12-02 00:35:00薪水不够没人要加吧 不是一直有在招
我觉得有些卖ip 的公司虽然很赚但规模都没想像中的大不过宝可梦问题还是在年货赶工
本传讲两组人在弄是方便解释的讲法 GF实际上是分成开发一部 二部 还有统筹和协调两方的本部(一部是之前做LGPE的那部门 二部之前增田在带 现在交给大森 本部是跟增田同辈的赤绿老班底在带 阿尔总监的岩尾也是本部的人)实际上并不是真的切成两组
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-12-02 00:38:00时间(年货)因素还是比较大,强如石碑社小红帽都喊几年
确实是双线开发 但实际上人员都是跑来跑去的另外近年宝可梦作品老任都有从各EPD找制作人参与虽然实际上做了什么不清楚但是肯定多少还是有起到监督作用 像这次SV的这位叫野中豊和
作者:
bestadi (ADi)
2022-12-02 00:44:00ms社至少做出xb3阿 明显老任觉得xb比较好卖 企划直接过
其他老任也有另外派几人进来挂名 但也是不知道做了什么
作者:
bestadi (ADi)
2022-12-02 00:48:00朱紫没大退步吧 除了优化问题外 说真的GF进步算很多了
对没在玩的人来说只看得到Bug一堆还有很卡的部分 会觉得大退步也不是没道理啦
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-12-02 00:50:00有退步吗 bug一直都千年传统了
宝可梦系列的恶性Bug其实算少了 近年的Bug大多都是对玩家有利的良性Bug 不然就是对战方面的Bug外包的BDSP跟这次SV完全是极端例子
也对啦 从只有群战卡到任何地方都能卡 卡的比例多了也能算是一种进步吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-12-02 01:04:00云玩家的数量不断倍增,进步神速呢
作者:
caitwind (Fortuity-Nice)
2022-12-02 01:11:00有差吗 宝可梦根本不差这些 销售一次比一次好 他们只会觉得照现在这样下去玩家就是喜欢
哪样下去== 如果没有因为赶工导致卡顿问题和Bug还有妥协二周目要素 单以SV其他方面的内容改善来看 下作继续“这样做”的话宝粉爽死了好吗 每次这种文根本从来没在玩的或是已经退坑没兴趣的最爱帮人担心未来新作方向不然就是喊没新意 千篇一律
作者: hank13241 2022-12-02 01:26:00
卡顿主要在下雨跟大锅湖地区,为啥有人可以说的从开头到破关都在卡啊,然后BUG基本上都不影响游玩,当然有些人是难以接受一堆BUG,这当然没问题,但综合下来游戏性本身是好玩的,还没见过有人抱怨朱紫不好玩,但无限放大卡顿BUG是什么意思
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-12-02 01:48:00
扩编成本变高只会让股东该该叫 正常公司就算现在已经赚烂了还是要继续压低成本
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-12-02 02:02:00人多就全部都是即战力吗,明年到了还是要交货,培训时间还不如老手继续做
他们以前bug不多啊 严重会坏档的也有修 剑盾其实很顺朱紫才夸张每次都很多乐子人来帮人担心游戏好不好玩 你说别的ip黑特乐子人多是人红是非多可能还有争议 宝可梦就是真的人红是非多 草
SV以任帮忙发1.1.0更新公告时的态度时的卡顿应该迟早会改善但什么时候就不知道 毕竟这是卡成这样追根究底是GF用不熟悉的游戏引擎做不熟悉的游戏类型(指跳级做开放世界)
没有任何地方都卡吧 还是你的卡是没60fps都是卡
对画质党来说法环魂系锁60fps都要骂了 宝可梦这种会崩溃吧 但讲白了可能也就客群不是针对喜欢画质的八
宝粉那么爱宝可梦不就是因为这类型就宝可梦做最好尤其GF技术烂但还是活的好好的就是因为在人设怪设还有世界观塑造方面GF很有一套 每作还会埋很多不深入考究就看不出来的设定 从神话传说涵盖到人文地理 但还是会有人爱喊宝可梦没新梗没新意为什么宝粉可以每作玩不腻 宝粉解释近几作有什么新东西很有趣后就改喊其他方面烂 接着就是擅自帮宝粉觉得被这种烂游戏绑住很可怜宝可梦真的那么烂的话就不会到现在还没有任何类宝可梦游戏大获成功然后打趴宝可梦了
世界观塑造最吸引人就宝可梦了啊 一堆人其实根本不知道也没玩就光玩纵容梗嘴一嘴而已可能还有人以为宝每次都没有改就出新的Sv刚开的时候我看大家骂到以为真的玩不了 结果我下班回家玩发现根本没那么夸张 网络就这样 危言耸听
跟剑盾跟阿尔比是真的很卡啦 尤其TV模式 但就不到无法接受地步 反倒是那个BGM Bug我还觉得比较扯 不让人再战结果这方面居然没确认好==
sv卡是事实但网上都讲的很浮夸 其实真的比较影响体验的我觉得是连线太晶团战 一般还好 可能我很有耐心四天王bug真的很扯 但是怀疑dlc以后会开联盟再战
作者:
twic (Mr.song)
2022-12-02 08:34:00一堆游戏公司扩大规模后更垃圾
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2022-12-02 08:57:00通常扩大后大多不是加跟开发相关的人员...然后就...莫再提
作者:
Dande (Dande)
2022-12-02 09:13:00去查一下GF平均薪水跟业界平均薪水你就知道答案了