随便贴个图
https://i.imgur.com/BX9Ys72.jpg
情况是这样的
我以前为了找三剑(轩仙古)资料的时候
有时由于台湾网站/论坛资料不够,会去大陆找
也因此在一些大陆论坛泡了一段时间
途中有一个令我感到奇特的事情,就是似乎有一撮大陆玩家很在意“穿模”
当然尔三剑都避免不了穿模,都被骂过现在都几年了,游戏了还在穿模
似乎穿模就是罪该万死一样
而在写心得提到缺点的时候,不时也会把穿模现象拿来说一番
但是玩过更多游戏的话,就会知道穿模真的是很常见的事情
不是特别严重的话其实都可以无所谓的吧
像异度3兰兹的大剑就常常穿破地板,都没在藏的
还有一件事情是“把剑收入收剑鞘时的动作”
有玩家发现过,古剑奇谭三北洛在早期版本中收剑时,胳膊会突然变长
他说他看得出来,这是为了避免穿模
但由于剑实在太长,要不穿模,就只好暂时拉长胳膊,也是奇怪
后来好像制作群有看到这个讨论
然后有一次更新,胳膊不会变长了,但相对地,剑就直接穿模收入剑鞘里了,也是难两全
结果呢,因为这个穿模收剑的改动,又有一群人在讨论穿模好不好的问题
在那之后,我开始注意一些游戏在“收武器”这种行为,是怎么设计的
像轩柒收武器,就有被揶揄过主角背后有个磁石可以自动吸剑,不设计剑鞘很偷懒
但再看更多游戏,又何尝不是如此?
FF7克劳德收破坏剑也是直接往背后一扔就完事了,它会自动定位
有的游戏,甚至就大喇喇没有剑鞘
像尼尔自动人形的剑就干脆是飞在背上,不仅省事,还有科技感
异度3的武器,直接变出来、直接消失,也真的很方便
后来,我在想,这些游戏设计团队也是会在意“收武器会不会穿模”的
但是用了我们可以接受的方式来回避掉,甚至让我们觉得很合理
不知你是否会在意穿模问题呢?