Re: [闲聊] 宝可梦朱紫 对战命中率疑似有bug

楼主: windowhihi (??????prpr)   2022-11-28 11:57:33
※ 引述《blackone979 (欧派は俺の嫁)》之铭言:
: https://twitter.com/poke_boc_706/status/1596843700508057601
: 因为不明bug,现在连线对战第一回合命中90以下的招式必定miss
: 所以光粉变成必备道具(笑
https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1596768465095983104
连线对战用的乱数种子是固定的,所以91%以下必定MISS
(用麻将来比喻的话就是牌山是固定的)
所以2打2的话只要你两只宝可梦出的招比对面都快,
可以做出第一只行动的91%以下必定MISS,第二只行动的 用绝对零度必定命中
这种操作...
https://twitter.com/The_A_mon/status/1596972749645545472
https://i.imgur.com/3Th6YcK.png
挥指打了几场都骰出同一招
作者: brightwish (密码同帐号)   2022-11-28 12:00:00
工程师是不是对战和太晶怪的乱数同一套啊 都固定种子
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-11-28 12:01:00
笑死,命中机率跟假的一样
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-11-28 12:06:00
不愧是PM玩家 命中出错有命中出错的玩法w
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2022-11-28 12:07:00
命中指的是命中注定
作者: jerry00116 (飞羽觞而醉月)   2022-11-28 12:09:00
100%绝对零度,无敌的吧
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-11-28 12:09:00
第一下miss的那位还可以配一个格斗招吧那招效果是上一回合没命中的话威力加倍
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2022-11-28 12:16:00
你只说要90趴 没说每次要重骰阿
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-11-28 12:19:00
难怪要拔心眼 因为不需要了
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2022-11-28 12:31:00
跟鬼一样阿
作者: spfy (spfy)   2022-11-28 12:47:00
印象很久以前P&D的山本还是还是谁有说 固定乱数表或种子算满常见的作法 省时间效能运算 但至少会有个池子能选
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-11-28 12:57:00
100%绝对零度耶,超神
作者: dustlike (灰尘)   2022-11-28 13:20:00
哪能省多少效能 就只是忘记初始化的新手等级错误

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