因为日本音乐教育水平高吧 我听说日本小学就开始教音乐 上音乐课要吹笛子
然后还有课后社团 学生进去社团之后 会自己练音乐 这样理论跟实作都有了
等到长大之后 自然就懂得怎么写音乐 而美国这种放羊的教育 只能靠黑人
天生的乐感去写音乐 所以没办法像日本流水线商业化去生产音乐 在市场上
自然就没有办法压倒日本人
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 最近听到一个说法 以前美国游戏业大萧条的时候
: 这个缺让不少日系场补进来并茁壮
: 当年硬件很受限 游戏配乐(MIDI?) 必须旋律明确且快速进入副歌且好loop
: 当然这些音乐人也不局限电玩 流通到动画后也适用
: OP/ED都是很快就能切入副歌且旋律嚷嚷上口
: 美国反而是PC发达后游戏业才回来 当时硬件强大很多了 音乐创作更自由
: 但美系电玩音乐制作人大部份都习惯作称职的背景音乐 就是不会喧宾夺主
: 目前的趋势是比较多慢慢叠加的铺陈 不过度强调副歌
: 这趋势也能在电影圈也一样
: (少数电影像星战、侏罗纪这种的则是反例 主旋律非常抢眼)
: 快速进入抢眼好记的旋律 跟静静地铺陈作称职的背景 没有一定说哪种比较好
: 只是刚好现代速食主义当道 能快速进入重点又让多数人记得旋律这点在"商业"上很吃香
: 所以可以观察到一个有趣的现象
: 欧美哪个3A大作音乐又得奖了 好像很厉害 但曲高和寡 不去查还忘了哪段听到
: 反而宝可梦轻松小品音乐 大家骂归骂 睡前洗澡还能哼那些嚷嚷上口的旋律
: 日系ACG音乐可说是商业上很成功 经过长期市场考验下的产物
: 也是有日厂为了打入欧美市场成功结合欧美的铺陈跟日系的旋律 DMC5就挺屌的