R: [闲聊] 任天堂的游戏算是爽赚吗?

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2022-11-25 11:59:55
对啊,一般产品的产品生命周期都是越来越短
主机大作的生命周期却越来越长,根本不合理
任天堂就已经证明了画质不用那么高玩家还是会买单,好玩最重要
索尼微软还在拚命追求分辨率、帧数,根本已经到了病态的地步
你五年做一部作品,玩家了不起玩半年,剩下四年半的时间,钱就流到年货、免洗手游身上

所以要论爽赚,任天堂还不算前段班咧!
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言
: 任天堂游戏成本比别人低,没什么好否定的呀
: 旷野之息的成本顶多也是跟其他3A看齐,其他任天堂游戏有比旷野高吗??
: 更不用说老任早在GC时期就总结了N64开发过难的经验
: 提出了游戏成本过高会伤害游戏业界,弄出了一台容易开发的GC
: 也导致了当时以三上为首的开发者跳到GC上面开发游戏
: 但这匹狼来了从PS2时代到PS5时代才真正到来
: 从PS2时代还在用硬件底层硬干画面、PS3时代的游戏引击普及、PS4时代跳槽x86
: 到PS5时代搞到一堆厂商连自家引击都想放弃,准备跳到UE5
: 老任当时在Wii时期落后一个世代,其实也是一种降低游戏开发成本的手段
: 但落后一个世代在Wii后期出现弊害,导致三厂销售差,更直接害死WiiU
: 但Switch没这个问题,也是因为它本身就是掌机去兼任家机,掌机落后家机一代正常
: 更不用说掌机长期以来,就被一些三厂视作赚开发家机游戏的奶粉钱的平台
: 老任的手头现金之所以超多,也是靠着控制开发成本让游戏能赚的到很多钱
: 赚到的钱够多,才有资本让老任的游戏能作好品管才发售
: 甚至Metriod Prime 4还能在BN开发到一半时,觉得不行喊卡找原工作室出来作
: 像2077就是因为钱快烧光了,才在游戏Bug还没修好的时候就推出来卖
: (宝可梦例外,因为它就是一款多媒体作品,延期会卡到动画等东西的发售计划)
: 作好品管让老任游戏的口碑好,于是进入了正向循环
: 所以老任游戏开发成本比别人低有啥错了??
: 这本来就是老任游戏品质能顾好的一个不为人所知的隐藏前提
: SEGA当年就是花大钱,把莎木变成压死SEGA的一根大木头,还要靠老社长捐钱救SEGA
作者: Havedrama (有马快抓)   2022-11-25 12:05:00
比起手机游戏。任天堂真的不是爽赚很多人只看到单作的成功。没看到累积的努力和一堆的失败
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 12:07:00
我标题改成跟原po一样,你也改一下吧原po后来改了标题,我只好改跟他一样
楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2022-11-25 12:09:00
好喔
作者: enjoi (enjoi)   2022-11-25 12:16:00
软现在也不少中小成本的游戏了吧
作者: mavs07 (dirkmavs)   2022-11-25 14:00:00
游戏性最高,你看大富翁世纪帝国一堆老游戏到现在都还会想玩

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