楼主:
a516013 (天天天天天)
2022-11-25 10:47:53我虽然有NS 可是招牌游戏机乎都没买过
宝可梦 玛莉欧 萨尔达那些都没玩
可是看了一下任天堂的游戏 开发成本都不用很高吧? 看宝可梦 没多久就能出新的 然后也不用找配音什么的 画面这我就不用说了
然候一样是破千万的在卖
反观隔壁的SONY 出一个本家大作一等就要等个至少4年然后开发成本越来越高 卖得还不一定比隔壁好 还要担心会不会10/10
这样对比 任天堂算爽赚吗 ?
作者:
lolic (lolic)
2022-11-25 10:48:00粽
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-25 10:48:00不过总收入好像还是索尼娱乐比较高
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-11-25 10:49:00任天堂也只有顶尖的才能破千万好吗
作者:
mealoop (肉oop)
2022-11-25 10:50:00因为都在搞画质 所以不好玩
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-11-25 10:51:00人家一直在开发新玩法 跟车枪球比起来算爽吗
可惜搜马和旅游大师在桶里不然就能看连续崩溃文了ww
作者:
w790818 (科怪)
2022-11-25 10:52:00老任游戏能玩3 5年起跳 索尼是要怎么比
其实其他厂也是有很多优质IP,不过都因为商人只看眼前利益,觉得不赚就放弃掉了
之前贝姊原声优事件我整理过 就算有赚有可能只是填补
游戏本来就不是画质至上 要堆画质谁不会 但又不代表会大卖
“成本不用很高”是怎么得出的?养活IP变成系列作品也是要花钱的耶
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2022-11-25 10:56:00就做法不同啊,欧美主流游戏业界喜欢堆砌画面,成本就不断上加,任天堂则比起单纯堆砌画面,更重要的是堆砌创意
成本高低是相对的,相对于索尼那些电影游戏成本低老任靠的是累积玩法的研究,隐型成本很难估算
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2022-11-25 10:58:00偷偷说老任当初看上石碑社是因为霸天开拓史,不是异度
BoTW还是双平台 决策是做对了 不然怎么想怎么可怕
老任现金量也是能让他们有资本去搞品质控管,但PM例外
作者: syk1104 (ONENO) 2022-11-25 10:59:00
旷野已经算是再研究了...花超多人力测试游戏体验
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2022-11-25 11:02:00任天堂游戏开发上最重要的成本其实是员工们的创意,而且几乎在每一款作品,都有遗憾、无法实现的事情,却能在后来的作品将其打磨成熟加进游戏里,这才是最重要的
作者: syk1104 (ONENO) 2022-11-25 11:03:00
亲自去玩就知道他们成本都花在哪..比起那种强调画面的
你玩过再说别人爽不爽好吗创意的成本可高可低。这些都是人力成本,你用特效模组材质看不出来
作者: sd106 (过路人) 2022-11-25 11:04:00
原来不用特效不用配音 开发成本就能超低就能爽赚喔?
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2022-11-25 11:09:00算啊 他是纯靠游戏赚到这么大间公司的 不爽赚有办法做到吗
现代玩家很挑嘴的 要说爽赚你也得拿出实力才有办法啊
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2022-11-25 11:14:00要担心会不会10/10的是索粉吧?索尼力挺教育神作欸
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2022-11-25 11:14:00XBX感觉更像是第一次做开放世界,没有经验,开发整个陷入了泥沼,实际玩起来虽然世界很大很壮阔,但很多地方确实看出来没有到很完善(像那个BGM啥的)
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2022-11-25 11:15:00宣传要花很多钱的 跟化妆品一样基础低成本 PR刷爆
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2022-11-25 11:16:00然后游戏本体不是赚钱根据 其他才赚…
作者:
gekisen (阿墨)
2022-11-25 11:21:00开发费用跟好不好玩本来两码子事
一个是ps累积半年以上怨气放出来的大绝 一个是任系日常能量释放
作者:
w790818 (科怪)
2022-11-25 11:24:00卖输就说运气不好 啊如果卖赢就不是这样讲了
作者: aa091811004 (falaw) 2022-11-25 11:25:00
怎么说呢,你以为为什么老任的那几款游戏能卖得这么好
作者: aa091811004 (falaw) 2022-11-25 11:26:00
这中间的钻研被一句“开发成本都不用很高吧”带过,难怪被嘴
作者: a22880897 2022-11-25 11:26:00
旷野开发多久 这不算成本喔
作者: a22880897 2022-11-25 11:27:00
你看王国之泪有马上接着出吗 真的都以为是年货喔
任天堂爽赚是爽在哪?如果游戏有这么好养,一堆手游早就取代老任了,问题是有吗?
游戏不是砸钱就有百倍以上的回报的,你把超过半世纪经营的时间也算进去了?
作者: Solzeta (Sol) 2022-11-25 11:41:00
任天堂顶尖的IP太多了
说爽赚不太对吧 用便宜的食材做的好吃 你也不会说他是爽赚
作者: hayate65536 2022-11-25 11:43:00
你成本是怎么算的…按到推,楼下帮嘘
作者: Solzeta (Sol) 2022-11-25 11:43:00
索尼都把时间花在画面了,以为是在交互式电影
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2022-11-25 11:47:00
4,人家1889年爽赚到2022年,怕了吧
作者: Yohachan (ヨハ酱) 2022-11-25 11:49:00
创意不用钱啊 不然勒
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2022-11-25 11:52:00你以为ip很好养?
作者: ireina723 (就是我) 2022-11-25 11:53:00
再爽也没手游爽啦
作者: rfx0315 (想要让大和生第十三胎) 2022-11-25 11:58:00
说成本低有资料依据吗
爽赚? 你看那个叫你买大礼包玩高清原神的索尼好吗?
作者: kunxue0320 2022-11-25 12:07:00
游戏好玩才是重点
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-11-25 12:12:00说索尼净赚比较多的数据是索尼还是索尼娱乐啊
作者: qqq3501 (FrankLin) 2022-11-25 12:22:00
开发成本你只看到钱那就没什么好说的了
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-25 12:49:00超困难 用落后的主机规格以游戏性取胜 扛的每个招牌都不能砸锅 真以为任岛跟手油天尊一样换皮贴上乱出一通喔
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-11-25 12:51:00SIE营收的确比老任高啦,但净利就是老任比SIE高了
哪里爽赚了 创意不是凭空摸出来的好吗 我也可以说索尼是不是爽赚阿 只要塞更高的画质换个剧情人设就好根本不需要创意发想阿 但事实就是两边都称不上是爽赚 那种换皮手游才是爽赚 说那边爽都不公平
不能用画面估成本啊 你看隔壁祖克柏花两兆做出什么鬼玩意
作者:
sxxs (有些话想说在老去之前~)
2022-11-25 13:04:00笑死,这言论根本黑粉标准说法
作者: rs813011 (阿叡) 2022-11-25 13:07:00
觉得那种只搞画质没游戏性跟创意的才是爽赚钱
作者: storyo11413 (小便) 2022-11-25 13:32:00
老任卖不好的作品被你自动删掉了?