[闲聊] 任天堂的游戏算是爽赚吗?

楼主: a516013 (天天天天天)   2022-11-25 10:47:53
我虽然有NS 可是招牌游戏机乎都没买过
宝可梦 玛莉欧 萨尔达那些都没玩
可是看了一下任天堂的游戏 开发成本都不用很高吧? 看宝可梦 没多久就能出新的 然后也不用找配音什么的 画面这我就不用说了
然候一样是破千万的在卖
反观隔壁的SONY 出一个本家大作一等就要等个至少4年然后开发成本越来越高 卖得还不一定比隔壁好 还要担心会不会10/10
这样对比 任天堂算爽赚吗 ?
作者: lolic (lolic)   2022-11-25 10:48:00
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-11-25 10:48:00
不过总收入好像还是索尼娱乐比较高
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-11-25 10:48:00
三天四百万vs一周一千万 再想想==
作者: chen31502 (风华神乐)   2022-11-25 10:48:00
你怎么知道开发成本不用很高
作者: homeboy528 (欧阳)   2022-11-25 10:49:00
人家养IP养很久,宝可梦马力欧萨尔达都几年了
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:49:00
爽赚呀,所以才会有一堆索粉看不起老任
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2022-11-25 10:49:00
赚也是他该得的啊,不如去探讨抽卡赌博游戏
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-11-25 10:49:00
任天堂也只有顶尖的才能破千万好吗
作者: chen31502 (风华神乐)   2022-11-25 10:49:00
光是一个ip能养这么久就是厉害啦
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2022-11-25 10:49:00
创意想法的成本很难量化,但这都是开发成本
作者: ckniening (☞罂粟小子☜)   2022-11-25 10:50:00
纵容
作者: mealoop (肉oop)   2022-11-25 10:50:00
因为都在搞画质 所以不好玩
作者: homeboy528 (欧阳)   2022-11-25 10:50:00
然后索尼砍IP砍得很认真,觉得不赚的都拔掉了
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-11-25 10:51:00
人家一直在开发新玩法 跟车枪球比起来算爽吗
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:51:00
我还认识有索粉看到朱紫赢战神气到骂脏话的,笑死
作者: kuninaka   2022-11-25 10:51:00
没玩过,你还买?任天堂是要怎么输?
作者: tom11725 (奥特斯)   2022-11-25 10:51:00
https://i.imgur.com/W0aHLDX.jpg回转寿司忍者表示:这款真的是近期任天堂最失败的游戏
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-11-25 10:52:00
可惜搜马和旅游大师在桶里不然就能看连续崩溃文了ww
作者: w790818 (科怪)   2022-11-25 10:52:00
老任游戏能玩3 5年起跳 索尼是要怎么比
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2022-11-25 10:53:00
用心经营的成果啊
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:54:00
寿司的成本那么低,应该也是赚wwwwww
作者: benson60913 (马英九)   2022-11-25 10:54:00
没玩过在那黑什么
作者: chen31502 (风华神乐)   2022-11-25 10:54:00
ps被打成这样还不错自己搞的还不是
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2022-11-25 10:54:00
其实其他厂也是有很多优质IP,不过都因为商人只看眼前利益,觉得不赚就放弃掉了
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:55:00
游戏制作成本过高从PS2喊到PS5,总算狼来了
作者: yukitowu (雪兔哥)   2022-11-25 10:55:00
之前贝姊原声优事件我整理过 就算有赚有可能只是填补
作者: benson60913 (马英九)   2022-11-25 10:56:00
游戏本来就不是画质至上 要堆画质谁不会 但又不代表会大卖
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-11-25 10:56:00
“成本不用很高”是怎么得出的?养活IP变成系列作品也是要花钱的耶
作者: yukitowu (雪兔哥)   2022-11-25 10:56:00
回去 甚至得先投资下去
作者: kayliu945 (kali)   2022-11-25 10:56:00
比较像正常人在做游戏 另一边不知道在想什么
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-11-25 10:56:00
就做法不同啊,欧美主流游戏业界喜欢堆砌画面,成本就不断上加,任天堂则比起单纯堆砌画面,更重要的是堆砌创意
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-11-25 10:56:00
蓓优妮塔跟异度系列都是人家不要老任捡回家当宝养大
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:57:00
成本高低是相对的,相对于索尼那些电影游戏成本低老任靠的是累积玩法的研究,隐型成本很难估算
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-25 10:57:00
旷野之息我觉得成本也不少吧,开发好几年耶
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-11-25 10:58:00
任天堂手上现金量好像全球前几的
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:58:00
老任比其他厂商更需要研究新玩法,这是他们的命脉
作者: chen31502 (风华神乐)   2022-11-25 10:58:00
你都评论任系不用什么成本随便出随便赚还不叫黑喔
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-11-25 10:58:00
我是觉得西方喜欢把钱浪费在找模特儿身上
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-11-25 10:58:00
偷偷说老任当初看上石碑社是因为霸天开拓史,不是异度
作者: yukitowu (雪兔哥)   2022-11-25 10:59:00
BoTW还是双平台 决策是做对了 不然怎么想怎么可怕
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:59:00
老任现金量也是能让他们有资本去搞品质控管,但PM例外
作者: syk1104 (ONENO)   2022-11-25 10:59:00
旷野已经算是再研究了...花超多人力测试游戏体验
作者: kuninaka   2022-11-25 11:00:00
任天堂开发游戏也要好几年啊你以为是复制贴上?
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-11-25 11:00:00
反正就是看上石碑社做JRPG的能力,你懂我的意思
作者: MScorsese (^^)   2022-11-25 11:01:00
招牌游戏都没买 你真的有NS吗?
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-11-25 11:02:00
任天堂游戏开发上最重要的成本其实是员工们的创意,而且几乎在每一款作品,都有遗憾、无法实现的事情,却能在后来的作品将其打磨成熟加进游戏里,这才是最重要的
作者: kuninaka   2022-11-25 11:02:00
任天堂游戏你一款都没玩过,就可以说成这样?
作者: smallsalix (小柳)   2022-11-25 11:03:00
养IP不用钱吗
作者: syk1104 (ONENO)   2022-11-25 11:03:00
亲自去玩就知道他们成本都花在哪..比起那种强调画面的
作者: hitsukix (胖胖)   2022-11-25 11:03:00
任天堂的游戏平衡感很好,没有什么是多余的
作者: chen31502 (风华神乐)   2022-11-25 11:03:00
任天堂就证明游戏性比效能重要啊
作者: kuninaka   2022-11-25 11:03:00
你玩过再说别人爽不爽好吗创意的成本可高可低。这些都是人力成本,你用特效模组材质看不出来
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-11-25 11:04:00
任天堂游戏是品质稳定比较多吧 很少出大包的
作者: hitsukix (胖胖)   2022-11-25 11:04:00
他们很专注在玩家体验这件事,所以知名游戏都很耐玩
作者: sd106 (过路人)   2022-11-25 11:04:00
原来不用特效不用配音 开发成本就能超低就能爽赚喔?
作者: kuninaka   2022-11-25 11:04:00
https://www.youtube.com/watch?v=ai7pBxHAcvU建议你看一下这影片,樱井政博谈游戏的难度平衡你觉得这不用成本吗
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-11-25 11:06:00
我找个图片来看一下https://i.imgur.com/9UTAdBJ.jpg这条龙细节如何?这可是《马力欧 奥德赛》的头目喔
作者: kuninaka   2022-11-25 11:06:00
另外任天堂的薪水我记得是日本业界最高的
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-11-25 11:08:00
然后这是WiiU上异剑X的画面https://i.imgur.com/wFzFPsI.jpg地图非常精细和辽阔,可是石碑社开发工期太久搞到最后聪哥出手喊卡
作者: kuninaka   2022-11-25 11:09:00
XBX是不是不会移植到switch了XD
作者: js0431 (嚎冷熊)   2022-11-25 11:09:00
算啊 他是纯靠游戏赚到这么大间公司的 不爽赚有办法做到吗
作者: kuninaka   2022-11-25 11:10:00
到底哪里爽?
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2022-11-25 11:12:00
现代玩家很挑嘴的 要说爽赚你也得拿出实力才有办法啊
作者: horse2819 (风要飞翔)   2022-11-25 11:12:00
人家是做游戏 跟做画面的不同
作者: kuninaka   2022-11-25 11:13:00
soma浸水桶了,你是不是想继承衣钵?
作者: chen31502 (风华神乐)   2022-11-25 11:14:00
真的爽赚的是手游吧 无脑出角色堆强度就有人买单了
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2022-11-25 11:14:00
要担心会不会10/10的是索粉吧?索尼力挺教育神作欸
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-11-25 11:14:00
XBX感觉更像是第一次做开放世界,没有经验,开发整个陷入了泥沼,实际玩起来虽然世界很大很壮阔,但很多地方确实看出来没有到很完善(像那个BGM啥的)
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-11-25 11:15:00
宣传要花很多钱的 跟化妆品一样基础低成本 PR刷爆
作者: kuninaka   2022-11-25 11:16:00
很多地方没有很完善的部分原因是没做完
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-11-25 11:16:00
然后游戏本体不是赚钱根据 其他才赚…
作者: hoshitani (ホシタニ)   2022-11-25 11:17:00
索尼的FGO也是低成本赚大钱啊
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2022-11-25 11:17:00
这么简单其他家干嘛不做
作者: Tsukasayeo (观月司)   2022-11-25 11:18:00
不是,原神才是
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-11-25 11:19:00
我觉得就是运气不好去撞宝可梦,间隔一个月就没事啦
作者: gekisen (阿墨)   2022-11-25 11:21:00
开发费用跟好不好玩本来两码子事
作者: chen31502 (风华神乐)   2022-11-25 11:21:00
不会吧 战神跟宝可梦受众差这么多
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-11-25 11:22:00
不然这两个作品根本是平行线,有什么好比?
作者: chen31502 (风华神乐)   2022-11-25 11:23:00
一个是ps累积半年以上怨气放出来的大绝 一个是任系日常能量释放
作者: w790818 (科怪)   2022-11-25 11:24:00
卖输就说运气不好 啊如果卖赢就不是这样讲了
作者: aa091811004 (falaw)   2022-11-25 11:25:00
怎么说呢,你以为为什么老任的那几款游戏能卖得这么好
作者: h75311418 (Wiz)   2022-11-25 11:25:00
任的游戏都老少咸宜呀,战神跟法环都有受限族群
作者: aa091811004 (falaw)   2022-11-25 11:26:00
这中间的钻研被一句“开发成本都不用很高吧”带过,难怪被嘴
作者: a22880897   2022-11-25 11:26:00
旷野开发多久 这不算成本喔
作者: Fate1095 (菲特)   2022-11-25 11:27:00
然而索尼已经很久没做出好玩的游戏了
作者: a22880897   2022-11-25 11:27:00
你看王国之泪有马上接着出吗 真的都以为是年货喔
作者: queen100000 (queen)   2022-11-25 11:28:00
任天堂爽赚是爽在哪?如果游戏有这么好养,一堆手游早就取代老任了,问题是有吗?
作者: kuninaka   2022-11-25 11:29:00
不用很高为什么SONY的大乱斗没人玩?
作者: queen100000 (queen)   2022-11-25 11:29:00
游戏不是砸钱就有百倍以上的回报的,你把超过半世纪经营的时间也算进去了?
作者: Solzeta (Sol)   2022-11-25 11:41:00
任天堂顶尖的IP太多了
作者: civic0960 (彩虹独角兽)   2022-11-25 11:42:00
说爽赚不太对吧 用便宜的食材做的好吃 你也不会说他是爽赚
作者: hayate65536   2022-11-25 11:43:00
你成本是怎么算的…按到推,楼下帮嘘
作者: Solzeta (Sol)   2022-11-25 11:43:00
索尼都把时间花在画面了,以为是在交互式电影
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-11-25 11:47:00
4,人家1889年爽赚到2022年,怕了吧
作者: Yohachan (ヨハ酱)   2022-11-25 11:49:00
创意不用钱啊 不然勒
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-11-25 11:52:00
你以为ip很好养?
作者: ireina723 (就是我)   2022-11-25 11:53:00
再爽也没手游爽啦
作者: rfx0315 (想要让大和生第十三胎)   2022-11-25 11:58:00
说成本低有资料依据吗
作者: c24253994 (鬼混哥)   2022-11-25 12:01:00
明年一定岛
作者: bladesinger   2022-11-25 12:04:00
爽赚? 你看那个叫你买大礼包玩高清原神的索尼好吗?
作者: kunxue0320   2022-11-25 12:07:00
游戏好玩才是重点
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-11-25 12:12:00
说索尼净赚比较多的数据是索尼还是索尼娱乐啊
作者: qqq3501 (FrankLin)   2022-11-25 12:22:00
开发成本你只看到钱那就没什么好说的了
作者: a880512003 (金肛郎)   2022-11-25 12:39:00
没玩过还敢讲 滚
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-25 12:49:00
超困难 用落后的主机规格以游戏性取胜 扛的每个招牌都不能砸锅 真以为任岛跟手油天尊一样换皮贴上乱出一通喔
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-25 12:51:00
SIE营收的确比老任高啦,但净利就是老任比SIE高了
作者: hugo0015227 (小黑)   2022-11-25 12:51:00
哪里爽赚了 创意不是凭空摸出来的好吗 我也可以说索尼是不是爽赚阿 只要塞更高的画质换个剧情人设就好根本不需要创意发想阿 但事实就是两边都称不上是爽赚 那种换皮手游才是爽赚 说那边爽都不公平
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-11-25 13:02:00
不能用画面估成本啊 你看隔壁祖克柏花两兆做出什么鬼玩意
作者: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2022-11-25 13:04:00
笑死,这言论根本黑粉标准说法
作者: rs813011 (阿叡)   2022-11-25 13:07:00
觉得那种只搞画质没游戏性跟创意的才是爽赚钱
作者: WindowsSucks (大桥家的DD)   2022-11-25 13:29:00
你以为只有雕画质跟配音需要时间是不是
作者: storyo11413 (小便)   2022-11-25 13:32:00
老任卖不好的作品被你自动删掉了?
作者: killheken (帅哥诚)   2022-11-25 13:32:00
你真的有玩过老任的游戏吗 我很好奇 :)

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