楼主:
arnold3 (no)
2022-11-22 08:23:53我看很多关卡 我一堆六星都打不动 别人放三星确能过 让我感觉
比起培养角色来说 好像知道怎么玩更重要一样 不像是传统的抽卡游戏
只要把最漂亮的角色买好买满就能打赢 反而更接近益智类的游戏一样
这游戏角色保值 不太有版本汰换的问题 更多的是提供你一种新的解题思路 确实是更像益智类游戏
作者:
RX11 (RX_11)
2022-11-22 08:30:00看别人的低星影片的确会有这种感觉
能过归能过, 难度差太多了.. 有的六星甚至能单刷
作者:
polanco (polanco)
2022-11-22 08:34:00都直接抄片
作者:
asazen (选错分歧)
2022-11-22 08:35:00高星容错比较高,但有些关设计是不让你乱摆的
画中人 有阴阳,属性不对还不能阻挡,说高星乱摆就过有点云
作者: qweoq314 2022-11-22 08:41:00
不能阻挡可以用缓速再aoe硬解 方舟很多神奇玩法的
作者:
Puye (PUYE)
2022-11-22 08:42:00以前不玩召唤 抽到令后 满有趣的
以前的确是高星高火力堵门就好,现在有机制型boss还是要了解机制,不然撞机制都是必死
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-11-22 08:46:00
boss机制跟血量抓不好才是问题,再来就是记小怪路线
作者:
s317006 (egg11)
2022-11-22 08:47:00活动的差不多打到-5或-6就要开始思考了 就算练度高 不是漏怪就是看到你整队都去了
作者:
cc10601cc (maple_999)
2022-11-22 08:47:00看你是巴别塔的恶魔 还是抄作业的憨憨
作者: treeangel (QB) 2022-11-22 08:48:00
我是抄作业的QQ
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-11-22 08:49:00现在哪还有几个关卡能随便堵门啊
作者: Yohachan (ヨハ酱) 2022-11-22 08:50:00
高星打不过去就抄作业 就是这么简单
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2022-11-22 08:51:00不是塔防游戏吗? 乱摆当然打不过
实际上大部份人谁不是山或鸡翅屌降落门前 能过最好不能过再看什么原因或我就烂直接上网打IS-X8什么的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-11-22 08:54:00大概4-5章起 就没什么随便解了 没法随便放点燃羊或棘刺就完事 上面有人讲凯尔西 她很猛啦 但是要30费左右 现在太多关没法让你爽存30费
而且说找原因 很多时候也只是 欸 山一个人挡不住喔好那我后面多放一个煌好了这种程度桃子:30费?
楼主:
arnold3 (no)
2022-11-22 08:56:00还有最后一关boss会飞 结果一堆人打不到被他秒掉
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2022-11-22 08:56:00
抄作业跟益智游戏不冲突啊 只是不是抄作业的在益智而已
就关卡熟悉度不足而已,多打几次,就可以从高配过慢慢减少不必要的角色,再尝试,再减角色,再尝试而已
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-11-22 09:03:00要说把最漂亮的角色抽好就打赢 我记得好像很多人嫌弃水陈不漂亮 哈哈
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-11-22 09:11:00有时候真没办法 什么血骑士 腐败凋零骑士 还有上次的合约 不偷看作业 真的想解法想到要掉头发
楼主:
arnold3 (no)
2022-11-22 09:14:00比起敌人来说 涨潮退潮那个更难打
作者:
FLAS (君が望む永远)
2022-11-22 09:15:00敌人强的都还好解决 机制直接扫整场的
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-11-22 09:17:00
血骑士我机制没搞懂就打死了,放国度那只我反而觉得比较鸡掰
玛恩纳叔叔救我玛嘉烈太嫩了H8=4 塔露拉就打整场,还要帮平民挡火球
作者: africandog (非洲狗酋长) 2022-11-22 09:20:00
内卫是越想强杀越难打 本体还是挺脆的
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-22 09:36:00不就塔防算伤害算集火热区算坦补能力算开招时机
就包装得很好的塔防,不过我在他上市前就玩千年城娘玩到很腻了,后来也是抄一抄作业都懒的自己想,没多久就不想玩了,这类游戏要是不想自己想摆法就没热情了吧
方舟要火力对中手就不是问题了,机制通常都不是火力问题
火力开招能解决的都小问题, 现在难关都是在应对机制杀
不过现在愚人号怪物抗性越来越靠北 牛棚不够作业会更难抄
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-22 10:38:00什么机制可以举例一下吗 比方说固定时间有光炮扫过要先撤还是起雾缩射程之类的 大抵塔防这个游戏类别很古老 应该是没有什么东西是没玩过的(ry
作者:
wifi (请输入密码)
2022-11-22 10:45:00机制喔 怪的话 例如打到会触发全体狂暴 或是有分灵要打本体 不打死本体分灵免疫任何伤害
作者: aoke (凌溪) 2022-11-22 10:45:00
日版现在最新的狂人号的机制,是地板会有感染区域,感染区还
作者:
wifi (请输入密码)
2022-11-22 10:46:00地图的话 地火(地面伤害) 沙暴(影响攻击防御) 毒雾(持续-血)之类的
作者: aoke (凌溪) 2022-11-22 10:47:00
向周边扩张,用近战角色站住的感染区就不会扩散,然后所有敌
以画中人举例 他有阴阳之分 你要有相应的阴阳属性才能阻挡怪物或有效造成伤害 另有阴阳怪碰在一起会自爆之类机制 地图中怪物可能会改变属性或让你的干员改变属性 是少数你真的不看会漏一堆怪的机制 不过有不少人在非王关都是管你阴阳热性去死 直接开缓速找火力碾 不能阻挡那我就在你走过去前干掉你就好
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-22 10:54:00(╮′_>`)<类似的都有见过...千年欧克 大芋丸 地理师而且宗旨还是没变阿 输出大到能灌倒一样可以不理机制不是单只坦不住有命锁摊伤 有受伤时反帮全队回血 有代替承伤召唤物 有时停炸弹 有神兽战打一场要摆三个牌库上阵 要说花样我觉得现在还是千年比较多一点啦...
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-22 11:07:00千年也是粪课手油阿 有啥问题...他就败在20年前画面 旧角产废化 新角叠床架屋 机制的话我就说了塔防这个类别很古老 该玩过的都玩过了 大家都是抄元素塔防出来的互相别客气
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2022-11-22 13:46:00
不抄作业会疯掉