这位是死神这次新作的动作作画监督 也是目前算是非常尽力稳住死神打戏的大功臣
撇除第六集那种找比较多厉害的外援的一集 这部的主轴打戏在没外援的情况下就是
动作作画监督要轮流扛 其中菅野目前扛最多 像第二集的打戏他有看起来全修的部分
这集的这些都是他画的
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https://i.imgur.com/3jpOKin.gif
菅野在打戏的表现上很适合拿来呈现角色的高速移动下挥刀的样子 同时画面的移动
幅度会非常大且具有立体感,他也会在挥刀时加入像是弧线形的特效来表现双方对决
的样子 这是一个辨认点
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https://i.imgur.com/O0IuP46.jpg
https://i.imgur.com/75r7PzX.jpg
近年来最精彩的表现是在刀剑神域,一个人扛起了三期后开始大半的打戏,越靠后面包
越多几乎名场面,都有他吧 例如这些
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(骑士长这边是几乎全包,其他还有包含那个被戏称刀剑TV版前几精彩打哥布林的打戏
也是他画的 这就是为啥那边异常精彩的原因 因为那边也是他全画www)
这1-2年下来参加了SAOP剧场版 然后又跑去契约之吻当动作作画监督 同时还参加了死神
超级肝 画的速度很快 死神的制作只要有菅野在 后面即使遇到制作比较吃紧的问题 应该
还是会有精彩的打戏可以看 感觉他的风格可能会偏向画实体对刀的部分多一点
这也是我期待动画可以加的部分 理如剑八的戏份就很适合他的风格