如题 近年SE的复古HD 2D正盛
JRPG如歧路旅人以点阵角色+高画质素材背景跟音乐呈现
在3D 3A大作世代仍然可以广受玩家好评
而GF 扣除讲到烂掉的优化问题
游戏地图设计能力一直为人所诟病
XY SM虽然开始3D化,但其实很多道路城镇设计还是一本道(一路走到底)
上了剑盾还是有城镇不能转视角/拳关市一条路跑城镇
2022虽然经过剑盾的旷野跟阿尔宙斯的经验
朱紫的野外地图有了飞跃式的进步
但是地图素材和游戏执行的顺畅度还是拉拔不上来
如果宝可梦正传走HD 2D的设计,游戏成品的品质会不会好的多?
以往宝可梦只是2D贴图模组,不同版本还有动作差分
BW作为点阵最后荣光,用HD 2D重制感觉就很棒
不过缺点感觉也挺明显
1.
HD 2D制作成本更高,旷日废时,对年货化的PM不友善
而且我怀疑GF社这年头即使做HD 2D还是卡死你
2.
对单纯的游戏玩家跟小孩来说,3D->2D就是开倒车,画质烂
(碰过不少会说没3D=画质烂的小孩子)
这对小孩受众大的PM来说口碑反而更伤
大家怎么看0.0