Re: [朱紫] 这代的地图其实做的很反人类吧?

楼主: sora10032 (东蛋现地讨嘘组 ドヤァ)   2022-11-21 07:54:59
先来个通关证明
https://i.imgur.com/7P5XJf5.jpg
我觉得你提的问题根本不是问题
就像萨尔达你可以选择在三十分钟内干爆加农一样
刺客教条也会根据区域敌人的等级也会不同
就算是开放式游戏
开发者都还是会透过等级或难度引导一条适当的路线给玩家
要不要遵守就是玩家自己决定
跟你说到时候一定会有人挑战开局就冲最难的道馆靠战术五等打赢馆主
觉得很不错的点就是他还会纪录你的通关顺序
可以跟其他人分享
有切中这代的主题
https://i.imgur.com/8Ty8NaW.jpg
要挑这次地图的毛病
我觉得就是
1.读取太慢
自己是一周目是中辍生都不去上课
二周目去补课感受到那读取速度真的令人烦躁
一些过场场景也是读很久
都可以让我闭眼休息一小片刻
2.卡
真的觉得太卡了
尤其是遇到大发生
FPS常常掉到20
有水的场景更惨 感觉直接掉到10
是真的多少影响到探索意愿
阿尔当时也没那么卡
大概是地图上的怪变多了吧
3.地图设计
虽然大归大 但感觉确实没太多东西
有时候多绕了一大圈
也没什么发现
有点像玩现在刺客教条的感觉
后期就偏向点到点冲主线
没到做不好 只是觉得还有改进空间
但这就是个人喜好了
自己比较喜欢阿尔那种刚刚好的设计
4.小Bug和破图多
这代战斗场景常常给你谜之角度
视角还不能很自由调整
像阿尔那种让你随便跑我就觉得挺好的啊
不懂干嘛拿掉
然后破图和bug网络上很多就不多说了
自己是遇到有时候过场地图上就莫名多颗球
也不知道是干嘛的www
https://i.imgur.com/TAndsYe.jpg
https://i.imgur.com/7xmuVBB.jpg
这代地图最大的问题都是在优化上
觉得蛮可惜的
希望后续patch 能改善吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-11-21 08:49:00
资讯头像拍得很漂亮
作者: Steyee (阿稔)   2022-11-21 09:04:00
原来多个球不是我的问题==想说每次做宝主料理地板上就多一颗球,然后剧情完就进不去了然后+1 这代会那么卡就是一次太多东西在动,阿尔那样进战斗全遮蔽还可以自己跑视角的就很棒,而且阿尔还有多人战==这代战斗背景跑一堆,又不能一打多根本没意义
作者: hh123yaya (KID)   2022-11-21 09:26:00
水+下雨 FPS直接爆炸最后面的返乡之路 所有的设施正中间都有一只海豚侠不知道是怎么触发的 害我一直出戏
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2022-11-21 09:29:00
远景其实可以模糊化,但这太考验GF技术水准了不懂视角明明很有限,还塞这么多物件进去的意义
作者: sinfe (阳菜一生推)   2022-11-21 09:39:00
这代真正奇怪是战斗后面背景还在动还在运算吧,我打宝食堂城市内开战,竟然有两个路人从pm中间穿过笑死
作者: brightwish (密码同帐号)   2022-11-21 12:11:00
原来我们玩的是debug版吗
作者: white841230 (阿黑颜魔王)   2022-11-21 12:53:00
同意,上古5和很多开放世界游戏都没有动态等级,一定有一些区域是比较强的,你遇到可以选择转弯等机体成熟或想办法硬刚,以前反而看到比较多人喷有动态等级是不好的设计(没有RPG感)。所以不太能同意原原PO的看法。我也认为除了优化卡顿,这次游玩体验很好,像是一些非水生宝可梦有游泳模组(狗会游狗爬式),还有一些生态细节地方,我觉得都满让人惊艳的。

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