Re: [闲聊] 游戏公司为什么不一开始就挡好外挂阿?

楼主: DarkKinght (老王)   2022-11-20 19:02:50
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 以前我玩得很多网络游戏
: 几乎一下子就被外挂入侵
: 像金庸的挂马王洞挂武当灭派
: 石器的加速 自动打怪 遇敌 顺移
: 天堂的熊霸 超变(现在来看超变大概只能算UI不算外挂)
: 外挂真的是玩家弄死游戏的最快方法
: 而游戏公司(代理商)为了怕大家不储值
: 而默认外挂 最后就是饮鸩止渴 游戏质变烂掉
: 想想20年前的OLG 好像每一款都是这样烂掉的...
: 为什么不在外挂一出就hotfix直接修掉挡掉阿
: 搞到大家都用离不开 才来外挂变内挂或默许
: 这种短视近利的营运方(以及短视近利的玩家)484很糟糕?
从长线运营来看是蛮糟的没错
但是你忽略非常重要的两个问题
一个是能力,一个是思维
先来讲讲能力,要先搞清楚一件事
游戏公司去负责处理这一块的人是程式设计师没错
阿作外挂的人难道就没有程式设计的能耐吗?
一间公司的其中一个部门VS全世界玩家基数中会程式设计的人
换句话讲这是个道高一尺,魔高一丈的问题
妳要期待线上游戏完全封到不可能有外挂的诞生从能力跟资金来看是不切实际的
应该是要把重点放在封禁的处理上才是正常的
但是有没有发现为啥这个问题在大陆跟台湾的线上游戏特别严重
原因是线上游戏大行其道的时间点,我们都是用免费游戏的模式去做运营的
用外挂被抓?再创一个就好啦,又不心痛
你如果是像欧美或是日本那种还要花钱买资料片的形式
被封一次帐号就差不多是2000元台币,最起码总是会低调克制一点
另外一个问题是思维问题
玩家想的是希望游戏长久运营,但是也有玩家是那种我自己爽就好
环境怎样与我何干呢?
如果连玩家的心态都不一致,妳觉得官方是怎么想呢?
更何况以游戏产业来说跳槽或是换负责项目也不是啥新鲜事阿
封外挂这种事情可不是封了一个外挂=会多一个新玩家付费进来玩
反而短期内帐面上是直接少掉一个玩家数
如果换做你在那个位置上你要追求的是游戏整体的环境
还是自己工作上的绩效指标呢?
很多时候玩家会认为玩家数流失=付费减少
厂商的判断是把付费坑挖深,作大每人平均付费额
搞不好最后算下来这样还是赚的
当然,还有听过那种更扯的,团队自己跟大课长联系
开后门专属商城给大课长爽,收益团队跟公司再分帐的
你应该要认清一个事实是
游戏玩家是玩家,但是游戏公司是商人这个现实
你就会了解到底在干嘛了
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-11-20 19:05:00
付费也没用 PUBG早期要钱也是外挂一堆
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2022-11-20 19:11:00
游戏本质pvp又节奏快的最容易有外挂 FPS类最明显 抓不完农会有收益的则是有自动化的外挂 现在则是一堆内挂跑出来
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-11-20 19:12:00
RO不就是一堆人开了 外挂全世界都有
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2022-11-20 19:13:00
最容易防外挂的游戏是那种回合制的 像德州扑克这种
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-11-20 19:14:00
最重要的是利益问题 像台湾根本没在管买卖
作者: iceonly (只有冰)   2022-11-20 20:10:00
要钱的游戏外挂较少,战地风云表示:

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