Re: [闲聊] 喜欢RPG游戏浮动等级制吗

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2022-11-20 17:26:07
固定好些,至少固定"有选择",
挑战派的能自己控制肌肉量,虐菜派的能靠农来以大欺小,各取所需
浮动就变成只有挑战派的爽,虐菜派闪不掉
=====
这次皇2重生就强制让玩家只能以小勃大,即便开world回去前面章节也会被限等,
我就觉得这机制有够智障,一点选择权都没给玩家
有AUTO,但想安心挂的话,职业限制非常严重,
有限等,一些职业完全没有上场空间,沦为仓管
※ 引述《ash9911911 (勇者ああああ)》之铭言:
: 一种是敌人随我方脚色强度变化的浮动等级跟
: 一种就从头到尾都是固定的等级
: 浮动制的爱好者认为这样可以让游戏从头到尾保持一定的挑战性
: 不会因为多跑了几个支线或是探索导致不小心练太壮
: 游戏设计了很多技能结果一路平A过去就过关了
: 例如巫师3我刚玩的时候一直在跑支线跟探索
: 结果主线几乎就是一路A过去 药水不用喝剑油不用上
: 真正难的只有游戏开始没多久遇到的狼人
: 而固定制的爱好者认为我都花时间练功跑支线了就是要虐阿
: 等级高了结果打怪不能辗过去还是跟低等一样花时间
: 又或是说我只是想体验剧情 结果等级不到就是打不过去
: 逼我还要浪费时间去打怪练等
: 例如人龙7打到某两个传说 没练等几乎就是被揍好玩的
作者: EXIONG (E雄)   2022-11-20 17:29:00
所以希望只要记住步骤重复执行就好 类似魔战6这样
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-11-20 17:31:00
我也觉得固定比较好,可以给你自己选择,还有另外一点是经验的分配方式如果是共通经验池给你自己分配就更好了
作者: EXIONG (E雄)   2022-11-20 17:32:00
或干脆像SD刚弹G 派遣花时间 XD
作者: Havedrama (有马快抓)   2022-11-20 17:33:00
上古我记得就是固定等级
作者: EXIONG (E雄)   2022-11-20 17:33:00
以大驳小后期看看 4章大森林今天一下午就没了
作者: kuninaka   2022-11-20 17:43:00
不喜欢
作者: a05150707 (Tw)   2022-11-20 18:59:00
不是很喜欢 以前孔明传曹操传只练几只会很难打 不能虐

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