固定好些,至少固定"有选择",
挑战派的能自己控制肌肉量,虐菜派的能靠农来以大欺小,各取所需
浮动就变成只有挑战派的爽,虐菜派闪不掉
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这次皇2重生就强制让玩家只能以小勃大,即便开world回去前面章节也会被限等,
我就觉得这机制有够智障,一点选择权都没给玩家
有AUTO,但想安心挂的话,职业限制非常严重,
有限等,一些职业完全没有上场空间,沦为仓管
※ 引述《ash9911911 (勇者ああああ)》之铭言:
: 一种是敌人随我方脚色强度变化的浮动等级跟
: 一种就从头到尾都是固定的等级
: 浮动制的爱好者认为这样可以让游戏从头到尾保持一定的挑战性
: 不会因为多跑了几个支线或是探索导致不小心练太壮
: 游戏设计了很多技能结果一路平A过去就过关了
: 例如巫师3我刚玩的时候一直在跑支线跟探索
: 结果主线几乎就是一路A过去 药水不用喝剑油不用上
: 真正难的只有游戏开始没多久遇到的狼人
: 而固定制的爱好者认为我都花时间练功跑支线了就是要虐阿
: 等级高了结果打怪不能辗过去还是跟低等一样花时间
: 又或是说我只是想体验剧情 结果等级不到就是打不过去
: 逼我还要浪费时间去打怪练等
: 例如人龙7打到某两个传说 没练等几乎就是被揍好玩的