楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-11-20 16:13:05真的要说,应该就是1983年美国游戏产业大萧条吧
该次的震荡又被称为ATARI Shock,直接导致当时霸主地位的美国游戏机产业崩盘
当时美国游戏产业的年产值由32亿美元直接跌到1亿美元,跌幅高达97%
当时主因除了个人电脑开始普及以外,另一原因就是ATARI对于游戏软件品管的放任
大多粗制滥造的游戏严重打击消费者的信心,过高的产量以及无法消化的存货
甚至造成当时成为都市传说的雅达利游戏掩埋事件-大量卖不掉的游戏被拿去掩埋
(后续在2014年才有人去把挖出来,证实该事件真有其事)
此次事件也导致任天堂在制造FC的时候,将其命名为Family Computer
避免让人联想到游戏机,后续进军北美的时候也改名为NES
都是为了避免买家联想到游戏业大萧条
此外也让后续的霸主任天堂强力控管游戏软件的制作与贩卖,避免出现相同危机
这个让全球家用游戏机产业重心由北美移到日本的大事件
才有资格称作游戏史上最黑暗的一天吧?
※ 引述《cleverlomb (123)》之铭言:
: 如题
: 我仍记得2019年6月原神序章PV出来后
: 被喻为“游戏史上最黑暗的一天”
: 接着没几天跟萨尔达的对比影片就出来了
: 台湾某实况主后续因为跟着玩
: 被更一个原是朋友且更大咖的实况主冷暴力
: 此时散步在台湾discord跟ACG群的皆是负评
: 俨然在当时可说是一种社会风气
: 2019年吉田修还声称原神是2020年最期待游戏
: 结果PS粉丝大举抗议的旗帜
: 隔天2020年 有任粉因为原神宣布登陆Switch而怒摔主机
: 后续还有更多事蹟就不说了 满有趣的
: 简单来说
: 正因为2019年6月8日原神序章PV 后
: 游戏史上才有了这最黑暗的一天
: 还有其他事件或游戏可以相比较吗?
我觉得奇怪的是品质不佳导致的产值跌幅应该是逐渐下降吧 怎么会瞬间跌爆呢? 是不是当时有什么金融操作?
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-11-20 16:15:00跟atari的营销模式也有关,大量倒货给小卖电甚至逼小麦店收货又不给退,导致小卖店先开始倒闭atari5200游戏机本身也有缺陷,但是atari本身还是为了维持销售而大量制造大量贩售,市场就爆炸了
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-11-20 16:17:00羊羊你慢了
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-11-20 16:17:00慢了QQ
作者:
LeeXX (理性 但不一定中立)
2022-11-20 16:22:00了解来龙去脉后 我还是不懂当年ET开发怎么会搞成那样 除了版权以外钱都去哪了?
我觉得这两篇都没说到重点。会照成雅达利粗制滥造尤其大量充斥崩盘的原因在雅达利公司以及出走设计师打官司失败的关系
作者:
LeeXX (理性 但不一定中立)
2022-11-20 16:23:00工期短是一回事 搞到几乎是个人开发很明显金钱也有问题吧H大要不要回一篇比较好?你说的这个角度我还没看人提到过
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2022-11-20 16:24:00有趣的是后来老任入场就跟店家谈卖不掉全批可退,结果是史上销售最好供不应求的逆转胜看一些原文新闻讲解就大概知道来龙去脉了吧,像tvtrope就讲得很详细
在喷神ep32就有说 因为官司失败 保留不住原始码。造成人人都可以做换皮雅达利卡夹去卖 就崩盘。然后雅达利想趁ET电影成功 希望用et游戏挽回趋势 于是6月开始猛打广告。圣诞节前会有一个ET游戏上市
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-11-20 16:27:00因为对当时的雅达利来说 做游戏不是重点 重点是版权费
但是 有点技术的人都清楚 六个月像做好一款游戏。太赶了 于是就变成最后一根稻草
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2022-11-20 16:30:00当年研发发行的费用与利润跟现在抽卡手游差不多,能制造越多片销售越有赚头,钱到哪里去自然是...
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-11-20 16:30:00是六周 不如说六周他能做成那样已经很猛了至少还能玩 还能通关
yt以及一堆雅达利相关新闻会比我讲的更清楚。那个版权官司对当时游戏冲击超大阿。是六周对北美游戏业界才对
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-11-20 16:36:00感谢说明
喷神ep32 雅达利的黄色游戏 就可以很清楚看到 当时雅达利游戏惨到什么地步
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2022-11-20 16:42:00NES当年上市就是保证可执行就为了避免买了插进去根本不能玩这件事,不过fc那时候还是一堆kusogame就是了可执行不保证好玩哈
我记得那时候老任是说卡匣全部买断,卖不完不能退?还搞了什么nintendo gold label制度
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-11-20 17:35:00楼上说的是在日本吧,刚进军美国时的确有说店家卖不完可以退,因为当时的时空背景没有什么店家看好电玩市场可以复苏连店家的展示广告都是美任亲自派人去帮忙处理的