Re: [闲聊] 游戏史上最黑暗的一天是哪一天?

楼主: DarkKinght (老王)   2022-11-20 15:43:32
※ 引述《cleverlomb (123)》之铭言:
: 如题
: 我仍记得2019年6月原神序章PV出来后
: 被喻为“游戏史上最黑暗的一天”
: 接着没几天跟萨尔达的对比影片就出来了
: 台湾某实况主后续因为跟着玩
: 被更一个原是朋友且更大咖的实况主冷暴力
: 此时散步在台湾discord跟ACG群的皆是负评
: 俨然在当时可说是一种社会风气
: 2019年吉田修还声称原神是2020年最期待游戏
: 结果PS粉丝大举抗议的旗帜
: 隔天2020年 有任粉因为原神宣布登陆Switch而怒摔主机
: 后续还有更多事蹟就不说了 满有趣的
: 简单来说
: 正因为2019年6月8日原神序章PV 后
: 游戏史上才有了这最黑暗的一天
: 还有其他事件或游戏可以相比较吗?
撇开网络时代的大量资讯传播导致各种不同立场的言论互相批判以外
以全球的游戏发展历史来看;我认为最惨的应该还是ATRAI的ET
推文里面也有提到
给不知道的人先上影片看一下游戏本身
https://www.youtube.com/watch?v=WUsQmYRfynw
影片是AVGN的连结
可以看的出来对一般玩家来说根本搞不清楚这游戏要干嘛
而且场景超级单调,操控也很鸟
有趣的是以前康纳玩游戏的影片中他康纳是有玩过这款
旁边那个负责讲解的人还跟他说这游戏要干嘛
没记错的话当时一堆玩家超级讶异"竟然有人知道这游戏要怎么玩!?"
阿其实游戏会做成这样原因说白了其实跟现在的烂游戏原因也差不多
就是高层买下了电影的改编权后为了要趁圣诞节的档期推出游戏
留给设计师的制作时间超级短,仅仅只有六周
可想而知做出来的游戏都不能说欠打磨了,光是从玩法设计上就已经令人堪忧了
其实ATRAI主机的生命周期末段的时候这个现象不光是这款游戏独有的
但是因为电影名气太大,相对来说这款也是最让玩家印象深刻的
后续引发了大量的退货潮,还有着大量据说是数十万片以上的游戏卡匣滞销
这些大量的卡匣在公司根本无法处理的情况下被拿去新墨西哥的沙漠埋起来
因为当时官方的说法是他们有做回收再利用;这件事情就变成一个都市传说
一直到2014年微软跑去申请开挖,真的把这些游戏卡匣挖出来才证实这件事
https://www.youtube.com/watch?v=NHXK2mKtu20
老实说当时我还有跟大学社团的朋友们在讨论这件事
在讲说微软到底是什么心态想要去开挖这玩意
最后大部分人的意见是微软搞不好只是心血来潮想看看那个年代的粪GAME长啥样
这件事情不仅仅导致ATRAI公司的衰败(严格来说其实早有预兆,但是ET直接加速死亡)
还把北美的电子游戏机市场直接摧毁殆尽,因为从ET之后市场的多数消费者对于
电子游戏的产品信心完全是崩盘,后续才有了以任天堂为首的日系厂商开始崛起的机会
以游戏发展史来看要不是有这么一款粪GAME,有可能今天全球游戏产业的版图会长的不一样
从这点来看,我认为ET在游戏发展史来说确实是个前无古人的黑暗使者
后面要有来者我个人的看法是颇困难
现在的产业结构跟当年差太多了,整个产业市场也不像当初完全集中在少数的产品线上
更重要的是现在的游戏公司的数量比起那个时候多太多了
那怕今天出了一个超级粪GAME,玩家失去信心的会是该游戏的开发商
而不会是单独因为一款游戏对整个产业体系失望
作者: Darefire (忙呀忙)   2021-10-11 14:53:00
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
作者: yeaaah (♥ω♥)   2021-10-11 15:00:00
)˙ ˙( (˙人˙ )/ 凸 \ > /
作者: Valter (V)   2022-11-20 15:48:00
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-11-20 15:50:00
这波过后还敢继续赌的任天堂也是很猛
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-11-20 15:55:00
ET算是压到骆驼的最后一根稻草,实际上那个时代的游戏大多都是粗制滥造的,Atari为了冲市占率、增加软件数,所以对出在自家主机的游戏来者不拒,同时那个年代的游戏投资者很多也都是单纯来风口上捞钱的投机客,反正随便找个大学刚毕业的工程师,推出一款廉价低成本垃圾也能赚钱,干嘛用心做好游戏,同时任天堂在后来推出红白机时,为了避免这种情况,限制了各大游戏开发者一年能推出的游戏数量,然后对游戏品质进行审查,推出任天堂金标,压卡带之前需要先缴权利金,这种作风却把三厂弄得很不爽,导致了后来索尼有机会崛起
作者: sustto (sustto)   2022-11-20 16:00:00
是没错 不过没经历过 无感 gb黄版才是窝经历过完整破完的游戏
作者: a7788783 (猫仔贤)   2022-11-20 16:02:00
那个年代在硬件,音效,画面在现在看哪个不是粗制滥造?所以那年代制作者的创意反而蓬勃,同时为了融入角色与剧情,都会有厚厚一本的说明书,介绍人物,阵营,角色,机体,背景
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-11-20 16:07:00
就是放在那个时代看也是粗制滥造才会有大崩溃啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-11-20 16:17:00
慢了QQ
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-11-20 16:29:00
粗制滥造跟你讲得没关系 硬件性能受限是一回事 产出当时人也无法接受的垃圾是一回事 不然10/10哪个不精美的
作者: motorolaz (KEN)   2022-11-20 16:37:00
看到这事让我联想到SEGA正式退出家用机市场的事件
作者: RuinAngel (左)   2022-11-20 17:35:00
NES 不是名字要不像游戏主机是造型刻意改的不像游戏机改名字只是单纯 FC 这和式英文有点微妙而已
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-11-20 17:58:00
Netflix有个影集中专门弄一集来讲这个,还把原作者找出来。当时的人力时数拿到现在来看跟本提案阶段就过不了

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