地城守护者2某次改版后
把主线剧情后面几关的黑暗骑士、黑暗天使都拿掉
变成只能用火蜥蜴之类的三流怪物去打国王
然后黑暗骑士的剧情关卡召不出黑暗骑士
这也是gog上面的现行版本,时间停留在bug的那一瞬间
后来有几个玩家自己弄出来的仿作
一个是war for the overworld
一开始号称原汁原味
后来加了点自己的创意巧思后就 冷场了
关卡设计感觉没有很好
常常一边打人一边召人 一边召人一边打人
npc也要进攻不进攻的
有种魔兽争霸的地图编辑器
新手一开始就开最大地图然后大部分的地方没东西空着的感觉
另一个是最近万圣节有特价的dungeon3
从一代的差强人意到现在已经满满正评了
游戏机制把地图分成地上部跟地下部 地上部走RTS路线 控兵进攻据点
地下部就是传统地城之心 盖房间召兵训练
解决了地城当初原本要出三代玩家在那边猜想地城要怎么挖到地上世界的问题 挖壕沟吗
缺点就是用建筑学掩护进攻这样的玩法就不见了
关卡也相对单调 千篇一律
相关的游戏创作者想仿制地城守护者都着重在游戏机制
但是回头来看
其实地城守护者最神的大概还是
每个关卡的安排 完全不会冷场
※ 引述《owo0204 (大大大优惠)》之铭言:
: 如题
: 地城守护者 dungeon keeper
: https://i.imgur.com/jA7qLiv.jpg
: 玩家扮演魔王
: 指挥小鬼挖土建造地城
: 培养各种怪物
: 消灭入侵地城的英雄
: 小时候玩都一直狂按打巴掌打烂一堆饲料鸡
: 一直玩拷问室
: 制造一堆骷髅
: 地城守护者是神作吗?
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